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应用市场
507
2020-09-15
《URLOS使用手册》
应用市场 应用市场 应用市场提供了种类丰富、数量繁多的服务器相关应用资源,几乎可囊括Docker官方镜像市场的全部应用镜像。
5.1. 前言
789
2019-12-10
《Boost C++ 库》
5.1. 前言 5.1. 前言 在标准 C++ 中,用于处理字符串的是 std::string 类,它提供很多字符串操作,包括查找指定字符或子串的函数。 尽管 std::string 囊括了百余函数,是标准 C++ 中最为臃肿的类之一,然而却并不能满足很多开发者在日常工作中的需要。 例如, Java 和 .Net 提供了可以将字符串转换到大写字...
物理组件
467
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
物理组件
452
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
角色控制器
400
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
角色控制器 添加角色控制器 通用属性 胶囊体角色控制器 属性 盒角色控制器 属性 驱动角色控制器 判断是否在地面上 监听角色碰撞 细节说明 皮肤宽度 示例 API 支持情况 角色控制器 自 v3.8 开始,Cocos Creator 提供角色控制器。 角色控制可以为您的游戏添加简单易用的角色控制功能。 添加角色控...
56. Merge Intervals
1363
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 解法一 解法二 解法三 总 题目描述(中等难度) 给定一个列表,将有重叠部分的合并。例如[ [ 1 3 ] [ 2 6 ] ] 合并成 [ 1 6 ] 。 解法一 常规的思想,将大问题化解成小问题去解决。 假设给了一个大小为 n 的列表,然后我们假设 n - 1 个元素的列表已经完成了全部合并,我们现在要解决...
CapsuleMesh
265
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
CapsuleMesh 描述 属性 属性说明 CapsuleMesh Inherits: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < Reference < Object 表示胶囊状 PrimitiveMesh 的类。 描述 表示胶囊状 PrimitiveMesh 的类。 属性 fl...
15.4 在C扩展模块中操作隐形指针
1009
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
15.4 在C扩展模块中操作隐形指针 问题 解决方案 讨论 15.4 在C扩展模块中操作隐形指针 问题 你有一个扩展模块需要处理C结构体中的指针,但是你又不想暴露结构体中任何内部细节给Python。 解决方案 隐形结构体可以很容易的通过将它们包装在胶囊对象中来处理。考虑我们例子代码中的下列C代码片段: typedef struc...
CapsuleShape2D
266
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
CapsuleShape2D 描述 属性 属性说明 CapsuleShape2D Inherits: Shape2D < Resource < Reference < Object 2D 碰撞的胶囊形状。 描述 2D 碰撞的胶囊形状。 属性 float height 20.0 float radiu...
A. 安装指南
637
2020-06-10
《Debian GNU/Linux 安装手册》
附录 A. 安装指南 附录 A. 安装指南 目录 A.1. 前言 A.2. 安装套件的引导 A.2.1. CDROM A.2.2. U 盘 A.2.3. 从网络启动 A.2.4. 从硬盘启动 A.3. 安装 A.4. 请给我们发一份安装报告 A.5. 末了… 本文介绍了如何在 64-bit PC (“am...
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