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    swan.createAnimation Animation
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    动画概述 动画概述 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。 动画剪辑是包含了动画信息的资源。 动画剪辑是可以复用的,其状态保存在称为动画状态的对象中,通过动画状态的接口我们可以对动画进行播放、暂停、停止、变速等控制。 动画组件统一管理动画剪辑和其状态,允许用户在组件层面上实现动画功能。 在编辑器中我们可以很...
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    动画 positionsAnimate() stopAnimate() isAnimating() 动画 positionsAnimate() 根据 Graph 上的 animateCfg 配置项,处理视口中节点的动画。 stopAnimate() 停止画布上的所有动画。 用法 graph . stopAnimate (); ...
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    6093 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    动画 创建动画 编辑动画 实例属性 GMovieClip 动画 创建动画 编辑器支持创建、编辑和使用序列帧动画。创建序列帧动画的方式有: 使用Adobe Animate CC/Flash等动画编辑工具制作好动画,导出带plist或eas扩展名的描述文件以及相关的贴图(应放置在相同目录),然后将描述文件(仅描述文件,不是贴图)拖入编辑器...
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    动画 界面动画的常见方式 高级的动画方式 动画 界面动画的常见方式 在小程序中,通常可以使用 CSS 渐变 和 CSS 动画 来创建简易的界面动画。 同时,还可以使用 qq.createAnimation 接口来动态创建简易的动画效果。 动画过程中,可以使用 bindtransitionend bindanimationstart...
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    1140 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    动画 transition transition-property transition-duration transition-delay transition-timing-function animation animation-name animation-duration animation-timing-function anim...
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    846 2018-04-18 《React中文文档》
    动画 高级 API: ReactCSSTransitionGroup 入门指南 让初始化挂载动画 制定类 动画组必须挂载才工作 动画一个或者零个项目 Animating One or Zero Items 禁用动画 底层 API: ReactTransitionGroup componentWillAppear(callback) co...
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    动画 动画 Unity 中的动画 Unity 的动画特性包含重定向动画、运行时动画权重控制、事件回掉、复杂的状态机分层和转换、混合面部动画着色器,等等。 这一章将介绍如何导入和使用动画,如何让游戏对象、外表动起来,以及 Unity 中的其他控制参数。 相关教程: Animation 一些技巧、常见问题,请查看 动画...
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    1. 声明 2. 使用 1) naboo.animate(dom, prop, opt) 2) naboo.start(fn) 3) naboo.next() 4) naboo.cancel() 5) naboo.on(name, fn) 6) naboo.off(name, fn) 7) naboo.trigger(name, data) ...
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    动画 动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 动画选项 示例 插值 插值 插值顺序 动画工具 在活动层插入空白帧 在所有层插入空白帧 复制活动层的活动关键帧 复制所有层的活动关键帧 删除活动层的活动关键帧 删除所有层的活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 烘焙物体变换至蜡笔