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  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • Layout 组件参考

    Layout 组件参考 Layout 属性 详细说明 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 组件 中选择 Layou...
  • Layout 组件参考

    Layout 组件参考 Layout 属性 详细说明 其他基础模块参考 渲染模块参考 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 水平布局容器 垂直布局容器 网格布局容器 点击 属性检查器 下面的 添加组件 ...
  • 介绍

    JetLinks 开源物联网平台 核心特性 技术栈 架构 设备接入流程 JetLinks 开源物联网平台 JetLinks 基于Java8,Spring Boot 2.x,WebFlux,Netty,Vert.x,Reactor等开发, 是一个开箱即用,可二次开发的企业级物联网基础平台。平台实现了物联网相关的众多基础功能, 能帮助你快速建立物...
  • 介绍

    JetLinks 开源物联网平台 核心特性 技术栈 架构 设备接入流程 JetLinks 开源物联网平台 JetLinks 基于Java8,Spring Boot 2.x,WebFlux,Netty,Vert.x,Reactor等开发, 是一个开箱即用,可二次开发的企业级物联网基础平台。平台实现了物联网相关的众多基础功能, 能帮助你快速建立物...
  • 物理选项

    选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
  • 物理属性

    物理属性 物体类型 碰撞形状 仅碰撞几何 物理属性 通过在 Blenders 物理选项卡中,启用“Rigid Body”(刚体)来导出物理属性: 重要 默认情况下,启用了刚体的单个 Blender 对象将导出为三个节点:PhysicsBody、CollisionShape、MeshInstance。 物体类型 Blender只有 “活...
  • 物理属性

    物理属性 物体类型 碰撞形状 仅碰撞几何 物理属性 通过在Blenders物理选项卡中, 启用 刚体(Rigid Body) 来导出物理属性: 重要 默认情况下, 启用了刚体的单个Blender对象将导出为三个节点:PhysicsBody , CollisionShape , 和 MeshInstance . 物体类型 Blende...