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  • 对引擎的支持

    对引擎的支持 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 对引擎的支持 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎都是依赖浏览器提供的...
  • 基础库更新日志

    基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
  • 使用游戏引擎

    使用游戏引擎 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 使用其他游戏引擎 使用游戏引擎 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎...
  • 运行机制

    运行机制 运行机制 小游戏启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。 假如用户已经打开过某小游戏,然后在一定时间内再次打开该小游戏,此时无需重新启动,只需将后台态的小游戏切换到前台,这个过程就是热启动;冷启动指的是用户首次打开或小游戏被QQ主动销毁后再次打开的情况,此时小游戏需要重新加载启动。
  • 构建发布

    发布工作流 导读 发布工作流 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以构建项目来进行更多的测试。 导读 熟悉构建发布面板 了解通用构建参数 发布到 web 平台 发布到微信小游戏 接入微信小游戏的开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 发布到原生平台 安装配置原生环境 原生平台 JavaScript 调试 发布到...
  • Adapter

    Adapter weapp-adapter 不是小游戏基础库的一部分 Adapter 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore ,在 Android 上是 V8 ,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。因此当你希望使用 DOM API 来创建 Canvas 和 Imag...
  • 基础库更新日志

    基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
  • 构建发布

    发布工作流 导读 发布工作流 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以构建项目来进行更多的测试。 导读 熟悉构建发布面板 了解通用构建参数 命令行发布项目 定制项目的构建模版 扩展构建流程 构建流程简介与常见错误处理 发布到 web 平台 发布到原生平台 安装配置原生环境 原生平台 JavaScript ...
  • 介绍

    头条小游戏 快速上手 安装开发工具 文件结构 配置 deviceOrientation 平台能力 tt API 创建 Canvas 绘制 触摸事件 动画能力 全局对象 开放能力 快速调试 其他说明 代码包限制 头条小游戏 头条小游戏是一种开放能力。允许用户基于给定的API 编写游戏代码,最终生成可运行在接入小游戏功能的...
  • 跨平台发布

    跨平台发布游戏 发布平台 准备工作 进阶 更多资源 跨平台发布游戏 得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。 发布平台 目前 Co...