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三旺通信
273
2024-05-03
《Neuron v2.6 中文文档》
三旺通信 解决方案 价值和优势 工业级多协议采集网关RCU-100 工业边缘计算智能网关 TCU-2000 三旺通信 深圳市三旺通信股份有限公司(简称“三旺通信”),面向工业经济数字化、网络化、智能化的基础设施需求,秉持研发驱动的发展理念,致力于工业互联网通信产品研发、生产和销售,主打产品囊括工业以太网交换机、嵌入式工业以太网模块、设备联网产品...
三旺通信
271
2024-05-03
《Neuron v2.7 中文文档》
三旺通信 解决方案 价值和优势 工业级多协议采集网关RCU-100 工业边缘计算智能网关 TCU-2000 三旺通信 深圳市三旺通信股份有限公司(简称“三旺通信”),面向工业经济数字化、网络化、智能化的基础设施需求,秉持研发驱动的发展理念,致力于工业互联网通信产品研发、生产和销售,主打产品囊括工业以太网交换机、嵌入式工业以太网模块、设备联网产品...
进阶篇 - 添加阴影、光照和骨骼动画
348
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资源 添加到场景中 添加跳跃动画 最终代码 总结 进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 在本节中我们将向您介绍如何完善 快速上手:制作第一个游戏 中制作的原型,如何使用第三方资源比如动画资源等等。 光照和阴影 光影是描述游戏的重要渲染特性,通过光...
三旺通信
818
2023-07-06
《Neuron v2.5 中文文档》
三旺通信 解决方案 价值和优势 工业级多协议采集网关RCU-100 工业边缘计算智能网关 TCU-2000 三旺通信 深圳市三旺通信股份有限公司(简称“三旺通信”),面向工业经济数字化、网络化、智能化的基础设施需求,秉持研发驱动的发展理念,致力于工业互联网通信产品研发、生产和销售,主打产品囊括工业以太网交换机、嵌入式工业以太网模块、设备联网产品...
第 8 章 输入框和导航组件
1506
2018-07-11
《李炎恢 Bootstrap 教程》
第 8 章 输入框和导航组件 第 8 章 输入框和导航组件 学习要点: 1.输入框组件 2.导航组件 3.导航条组件 主讲教师:李炎恢 本节课我们主要学习一下Bootstrap的两个个组件功能: 输入框组件和导航导航条组件。 一.输入框组件 文本输入框就是可以在<input>元素前后加上文字或按钮,可以实现对表单控件的扩展。 //...
三旺通信
193
2024-08-10
《Neuron v2.9 中文文档》
三旺通信 解决方案 价值和优势 工业级多协议采集网关RCU-100 工业边缘计算智能网关 TCU-2000 三旺通信 深圳市三旺通信股份有限公司(简称“三旺通信”),面向工业经济数字化、网络化、智能化的基础设施需求,秉持研发驱动的发展理念,致力于工业互联网通信产品研发、生产和销售,主打产品囊括工业以太网交换机、嵌入式工业以太网模块、设备联网产品...
三旺通信
232
2024-07-01
《Neuron v2.8 中文文档》
三旺通信 解决方案 价值和优势 工业级多协议采集网关RCU-100 工业边缘计算智能网关 TCU-2000 三旺通信 深圳市三旺通信股份有限公司(简称“三旺通信”),面向工业经济数字化、网络化、智能化的基础设施需求,秉持研发驱动的发展理念,致力于工业互联网通信产品研发、生产和销售,主打产品囊括工业以太网交换机、嵌入式工业以太网模块、设备联网产品...
4. 模型之间的转换
2993
2019-02-03
《深度学习教程整理》
深度学习模型的转换 MMdnn的安装 转换中的一些坑 1.并不是所有Layer和所有网络都支持转换 2.Tensorflow与caffe的padding方式并不相同 转换步骤 深度学习模型的转换 由于各种深度学习框架的层出不穷,我们在进行算法开发到算法部署的过程中,往往都需要用到不同的框架。例如我们很有可能使用tensorflow,pyto...
页面配置
510
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 框架文档》
页面配置 配置示例 页面配置项列表 页面配置 每一个小程序页面也可以使用.json 文件来对本页面的窗口表现进行配置。 页面的配置只能设置 app.json 中部分 window 配置项的内容,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。 配置示例 { "navigationBarBackgr...
角色控制器
724
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
角色控制器 角色控制器 第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,以使它不会穿过地板掉落下去或穿过墙壁。角色的加速度和运动通常不是物理真实的,它可以立即加速、制动和改变方向,而不会收到动量的影响。 在 3D 物理中,这种类型的行为可以使用 角色控制器 创建。这个组件给角色提供了简单的胶囊碰撞器,并且总是直立向上。控制器...
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