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  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 在3D视图中物体的原心显示为一个橙色小圆点。它告诉Blender该物体在3D空间中的相对位置。 原点不一定要位于几...
  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 在3D视图中物体的原心显示为一个橙色小圆点。它告诉Blender该物体在3D空间中的相对位置。 原点不一定要位于几...
  • 状态机

    状态机 状态机列表 添加状态机 查看状态机 编辑状态机 图形方式编辑状态机: 文本方式编辑状态机: 状态机 不同的问题类型,有不同的状态流转,状态机可配置出不同状态之间的流转 菜单层次 :组织层 菜单路径 :问题设置 > 状态机设置 > 状态机 默认角色 :组织管理员 状态机列表 状态机列表中显示出所有的状态机名称及状态机关联的...
  • Go 中文和unicode字符之间转换

    4629 2020-11-15 《Golang 开发笔记》
    3.6 Go 中文和unicode字符之间转换 1、中文转unicode 2、unicode 转中文 links 3.6 Go 中文和unicode字符之间转换 Unicode是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。 在实际应用有很多需要...
  • undo_retention

    undo_retention 表示系统应保留的多版本数据范围,单位为秒,在转储时控制多版本数据的回收。 属性 描述 参数类型 int 默认值 0 取值范围 [0, 232) 生效范围 GLOBAL OceanBase 数据库转储的数据会保留多个版本的历史数据行,您可以通过 undo_retention 来控制转储中保留的多...
  • undo_retention

    undo_retention 表示系统应保留的多版本数据范围,单位为秒,在转储时控制多版本数据的回收。 属性 描述 参数类型 int 默认值 0 取值范围 [0, 232) 生效范围 GLOBAL OceanBase 数据库转储的数据会保留多个版本的历史数据行,您可以通过 undo_retention 来控制转储中保留的多...
  • 用GPLOAD转换

    用GPLOAD转换 用GPLOAD转换 Transforming data with 用GPLOAD 转换数据要求出现在GPLOAD控制文件的INPUT节中的设置TRANSFORM和TRANSFORM_CONFIG。 有关在GPLOAD控制文件中这些设置的语法和布置,请见Greenplum数据库参考指南。 TRANSFORM_CONFIG 指定...
  • 矢量旋转节点

    矢量旋转节点 输入 属性 输出 矢量旋转节点 旋转实例 节点在本地或全局空间中旋转几何实例。 实例项 页面包含有关几何实例的详细信息。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 选择 用于确定实例是否将被旋转的布尔字段。 旋转 欧拉 旋转,用于旋转实例。 轴心点 每个实例围绕其旋转的位置。如果 局部空间...
  • 12.4 Json 转换用法

    12.4 Json 转换用法 12.4 Json 转换用法 json 转换在 jfinal 中的使用分为两类用法,第一类是使用配置的 json 转换,第二类是指定某个实现进行 json 转换。 1、使用配置的 json 实现转换 如下代码将使用前面章节中介绍的配置的 json 实现进行转的换: // 在 Controller 中使用 rende...
  • 12.4 Json 转换用法

    12.4 Json 转换用法 12.4 Json 转换用法 json 转换在 jfinal 中的使用分为两类用法,第一类是使用配置的 json 转换,第二类是指定某个实现进行 json 转换。 1、使用配置的 json 实现转换 如下代码将使用前面章节中介绍的配置的 json 实现进行转的换: // 在 Controller 中使用 rende...