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  • 百度小游戏开放数据域

    接入百度小游戏的开放数据域 主域项目工程 开放数据域项目工程 SwanSubContextView 技巧 开放数据域发布 模块选择 发布步骤 参考链接 接入百度小游戏的开放数据域 类似微信小游戏,百度小游戏为了保护其社交关系链数据,也实现了一个 开放数据域 ,可以获取到同玩且双向关注的好友信息。这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中...
  • 发布到百度小游戏平台

    发布到百度小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布百度小游戏 准备工作 发布流程 百度小游戏环境的资源管理 百度小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入百度小游戏的开放数据域 百度小游戏已知问题: 参考链接 发布到百度小游戏平台 Cocos Creator 从 v2.0.9 版本开始正式支持将游戏发布到百度小游戏平台。 ...
  • 百度小游戏开放数据域

    接入百度小游戏的开放数据域 主域项目工程 开放数据域项目工程 SwanSubContextView 技巧 开放数据域发布 模块选择 发布步骤 参考链接 接入百度小游戏的开放数据域 类似微信小游戏,百度小游戏为了保护其社交关系链数据,也实现了一个 开放数据域 ,可以获取到同玩且双向关注的好友信息。这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中...
  • 流氓名单

    3439 2018-07-26 《Windows 绝赞应用》
    黑名单 拉黑标准 以下列表中应用后跟随的数字为符合的标准编号 2345 系列中包含的: 百度系列中包含的: 金山系列中包含的: 瑞星系列中包含的: 软媒系列中包含的: 搜狗系列中包含的: 迅雷系列中包含的: 腾讯系列中包含的: 360系列中包含的: 驱动人生:1, 2, 3 驱动精灵:1, 2, 3 格式工厂:1, 2, 3 U...
  • 渲染 - 画布

    画布 qh.createCanvas 画布 360小游戏可以获取canvas,并可以指定为webgl上下文 qh.createCanvas 解释 :获取一个canvas 默认地,将获取一个canvas,这个canvas默认占满窗口。 开发者可以使用返回值切换context以获得webgl上下文。 let cvs = qh . cr...
  • 接入微信小游戏的开放数据域

    接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏开放数据域 整合方法 WXSubContextView 技巧 模块选择 微信小游戏开放数据域发布流程 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能...
  • 4 head设定

    4 head设定 4.1 doctype 【强制】 doctype使用 HTML5 的 doctype 来启用标准模式。 其中 doctype 建议使用大写的 DOCTYPE; 关于doctype该使用大写还是小写的讨论 示例: <!DOCTYPE html> 4.2 页面编码 【强制】 页面必须明确指定字符编码,让浏览器快速确...
  • 接入微信小游戏的开放数据域

    接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏开放数据域 整合方法 WXSubContextView 技巧 模块选择 微信小游戏开放数据域发布流程 接入微信小游戏的开放数据域 注意: Creator Creator 3D 现不支持子域构建,请使用 Cocos Creator 来构建子域,详情可以参考对应文档 接入微信小游戏的开放数据域 ,这里的文...
  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...
  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...