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  • 外力

    外力 示例 力场 软体力场权重 空气动力学 结果 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。...
  • 外力

    外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
  • 图形硬件的故障排除

    图形硬件的故障排除 性能 图形硬件的故障排除 Blender 使用的是 OpenGL,这是非常典型的一种硬件加速技术。 这意味着图形卡硬件或者驱动会影响到Blender的行为。本页列举了Blender在使用不同图形硬件的时候引起的许多问题,并且告知如何排除这些故障。 性能 当整个界面非常缓慢且没有响应 ( 即使是默认的启动场景 ),这可能是...
  • 实时游玩

    实时游玩 单人游玩 双人游玩 部分视野下的单人游玩 与bot对抗的单人游玩 实时游玩 GoBigger 允许用户在个人电脑中实时游玩。同时也提供了多种游戏模式供用户选择。 注解 如果你还在使用 GoBigger v0.1.0 版本,建议升级以获得更好的体验。可以使用 pip install --upgrade gobigger 来快速获得...
  • Hash 算法与数字摘要

    Hash 算法与数字摘要 定义 常见算法 性能 数字摘要 Hash 攻击与防护 Hash 算法与数字摘要 定义 Hash(哈希或散列)算法,又常被称为指纹(fingerprint)或摘要(digest)算法,是非常基础也非常重要的一类算法。可以将任意长度的二进制明文串映射为较短的(通常是固定长度的)二进制串(Hash 值),并且不同的明文很...
  • ID遮罩节点

    ID遮罩节点 输入 属性 输出 装配 范例 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID Value 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 This post-...
  • ID遮罩节点

    ID遮罩节点 输入 属性 输出 安装 例子 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID 值 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 This post-process...
  • ID遮罩节点

    ID遮罩节点 输入 属性 输出 安装 例子 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID Value 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 This post-pro...
  • ID遮罩节点

    ID遮罩节点 输入 属性 输出 安装 例子 局限 ID遮罩节点 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID 值 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 This post-processing f...
  • Hash 算法与数字摘要

    Hash 算法与数字摘要 定义 常见算法 性能 数字摘要 Hash 攻击与防护 Hash 算法与数字摘要 定义 Hash(哈希或散列)算法,又常被称为指纹(fingerprint)或摘要(digest)算法,是非常基础也非常重要的一类算法。可以将任意长度的二进制明文串映射为较短的(通常是固定长度的)二进制串(Hash 值),并且不同的明...