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继承
870
2018-03-24
《Ruby用户指南》
继承 继承 Inheritance 继承 Our classification of objects in everyday life is naturally hierarchical. 我们在日常生活中对物品的分类是自然分层的。 We know that all cats are mammals, and all mammals ar...
16.2. 14.2 软件磁盘阵列 (Software RAID)
1734
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
14.2 软件磁盘阵列 (Software RAID) 14.2.1 什么是 RAID 14.2.2 software, hardware RAID 14.2.3 软件磁盘阵列的设置 14.2.4 仿真 RAID 错误的救援模式 假设接下来你就进行了上面谈到的第 2, 3 个步骤,然后重新开机成功了! 4. 安装“新的”/dev/vda7 磁盘 ...
边角定位节点
363
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
边角定位节点 输入 属性 输出 范例 边角定位节点 边角定位节点。 边角定位节点为图像平面弯曲变换指定明确的边角值。工作方式有些像平面追踪变形节点,区别是不在剪辑编辑器中使用“平面追踪”数据。 输入 图像 标准化图像输入。 边角 四个矢量输入定义平面弯曲的程度。(忽略矢量的Z组分输入,Z组分可理解为Z深度,即离屏幕的远近) ...
边角定位节点
438
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
边角定位节点 输入 属性 输出 范例 边角定位节点 边角定位节点。 边角定位节点为图像平面弯曲变换指定明确的边角值。工作方式有些像平面追踪变形节点,区别是不在剪辑编辑器中使用“平面追踪”数据。 输入 图像 标准化图像输入。 边角 四个矢量输入定义平面弯曲的程度。(忽略矢量的Z组分输入,Z组分可理解为Z深度,即离屏幕的远近) ...
边角定位节点
323
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
边角定位节点 输入 属性 输出 例子 边角定位节点 边角定位节点。 边角定位节点为图像平面弯曲变换指定明确的边角值。工作方式有些像平面追踪变形节点,区别是不在剪辑编辑器中使用“平面追踪”数据。 输入 图像 标准化图像输入。 边角 四个矢量输入定义平面弯曲的程度。(忽略矢量的Z组分输入,Z组分可理解为Z深度,即离屏幕的远近) ...
边角定位节点
417
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
边角定位节点 输入 属性 输出 范例 边角定位节点 边角定位节点。 边角定位节点为图像平面弯曲变换指定明确的边角值。工作方式有些像平面追踪变形节点,区别是不在剪辑编辑器中使用“平面追踪”数据。 输入 图像 标准化图像输入。 边角 四个矢量输入定义平面弯曲的程度。(忽略矢量的Z组分输入,Z组分可理解为Z深度,即离屏幕的远近) ...
边角定位节点
403
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
边角定位节点 输入 属性 输出 范例 边角定位节点 边角定位节点。 边角定位节点为图像平面弯曲变换指定明确的边角值。工作方式有些像平面追踪变形节点,区别是不在剪辑编辑器中使用“平面追踪”数据。 输入 图像 标准化图像输入。 边角 四个矢量输入定义平面弯曲的程度。(忽略矢量的Z组分输入,Z组分可理解为Z深度,即离屏幕的远近) ...
边角定位节点
317
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
边角定位节点 输入 属性 输出 例子 边角定位节点 边角定位节点为图像平面弯曲变换指定明确的边角值。工作方式有些像平面追踪变形节点,区别是不在剪辑编辑器中使用 “平面追踪” 数据。 输入 图像 标准颜色输出。 边角 四个矢量输入定义平面弯曲的程度。(忽略矢量的Z组分输入,Z组分可理解为Z深度,即离屏幕的远近) 属性 这个节点没...
08.11 接口
988
2019-01-17
《中文 Python 笔记》
接口 接口 在 Python 中,鸭子类型(duck typing )是一种动态类型的风格。所谓鸭子类型,来自于 James Whitcomb Riley 的“鸭子测试”: 当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。 假设我们需要定义一个函数,这个函数使用一个类型为鸭子的参数,并调用它的走和叫方...
边角定位节点
406
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
边角定位节点 输入 属性 输出 例子 边角定位节点 边角定位节点。 边角定位节点为图像平面弯曲变换指定明确的边角值。工作方式有些像平面追踪变形节点,区别是不在剪辑编辑器中使用“平面追踪”数据。 输入 图像 标准化图像输入。 边角 四个矢量输入定义平面弯曲的程度。(忽略矢量的Z组分输入,Z组分可理解为Z深度,即离屏幕的远近) ...
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