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  • 数值类型

    数值类型 数值类型 表1 列出了所有的可用类型。数字操作符和相关的内置函数请参见数字操作函数和操作符 。 表 1 整数类型 名称 描述 存储空间 范围 TINYINT 微整数,别名为INT1。 1字节 0 ~ 255 SMALLINT ...
  • 节点关系

    节点关系 节点关系 Cocos2d-x 的 节点关系 ,是被附属和附属的关系,就像数据结构中的父子关系,如果两个节点被添加到一个父子关系中,那么父节点的属性变化会被自动应用到子节点中。想一下处于父子关系中的精灵有什么特性。 这三个精灵被添加到了一个父子关系中,当父精灵(被其它精灵附属的精灵)设置了旋转角度之后,子精灵也会自动做同样的改变: ...
  • 节点关系

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  • Geohashe映射

    Geohashes 映射 Geohashes 映射 首先,你需要确定你需要什么样的精度。虽然你也可以使用12级的精度来索引所有的地理坐标点,但是你真的需要精确到数厘米的精度吗?如果你把精度控制在一个实际一些的值,比如 1km ,那么你可以节省大量的索引空间: PUT / attractions { "mappings" : ...
  • 精度数学

    精度数学 数值类型 DECIMAL 数据类型的特性 表达式计算 数值修约 精度数学 TiDB 中精度数学计算与 MySQL 中基本一致。详情请参见:Precision Math 数值类型 DECIMAL 数据类型的特性 数值类型 精确数值运算的范围包括精确值数据类型(整型和 DECIMAL 类型),以及精确值数字字面量。近似值数据类型...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 精简类型 塌陷 反细分 平面 更多选项 精简修改器 精简修改器允许你在尽量不改变网面形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会应用在已经通过仔细地和经济地建模(所有的顶点和面都是正确地决定形状的必要部分)的网面上。但是如果网面是复杂建模地结果,雕刻和/或应用过细分表面、多分辨率修改器的话,精简修改器可以用来减少多边...
  • 动作(Action)

    动作(Action) 动作(Action) 创建一个场景,在场景里面增加精灵只是完成一个游戏的第一步,接下来我们要解决的问题就是,怎么让精灵动起来。动作(Action) 就是用来解决这个问题的,它可以让精灵在场景中移动,如从一个点移动到另外一个点。你还可以创建一个动作 序列(Sequence) ,让精灵按照这个序列做连续的动作,在动作过程中你可以...
  • 面向对象

    9638 2018-10-05 《Java面试手册》
    面向对象 什么是对象 面向对象的特征 什么是类 多态的好处 代码中如何实现多态 虚拟机是如何实现多态的 重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分? 构造器(constructor)是否可被重写(override)? 接口的意义 抽象类的意义 抽象类和接口有什么区别 访问修饰符publi...
  • 数值类型

    数值类型 数值类型 表1 列出了所有的可用类型。数字操作符和相关的内置函数请参见数字操作函数和操作符 。 表 1 整数类型 名称 描述 存储空间 范围 TINYINT 微整数,别名为INT1。 1字节 0 ~ 255 SMALLINT 小范围整数,别名为INT2。 2字节 -3...
  • 视觉组件

    视觉组件 文本 Text 图像 Image 原始图像 Raw Image 遮罩 Mask 特效 Effects 视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区...