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  • NUMBER 数据类型

    语法 参数 示例 NUMBER 是变长、精确的数值类型,占 4~40 字节存储空间,其中 4 字节存放 NUMBER 的元数据信息, 36 字节存放 NUMBER 的具体数值。可以存储零、浮点数、正的定点数和负的定点数,其绝对值范围 1.0 × 10-130 ~ 1.0 × 10126(不包括 1.0 × 10126)。如果您指定的算术表达式的...
  • NUMBER 数据类型

    语法 参数 示例 NUMBER 是变长、精确的数值类型,占 4~40 字节存储空间,其中 4 字节存放 NUMBER 的元数据信息, 36 字节存放 NUMBER 的具体数值。可以存储零、浮点数、正的定点数和负的定点数,其绝对值范围 1.0 × 10-130 ~ 1.0 × 10126(不包括 1.0 × 10126)。如果您指定的算术表达式的...
  • NUMBER 数据类型

    语法 参数 示例 NUMBER 是变长、精确的数值类型,占 4~40 字节存储空间,其中 4 字节存放 NUMBER 的元数据信息, 36 字节存放 NUMBER 的具体数值。可以存储零、浮点数、正的定点数和负的定点数,其绝对值范围 1.0 × 10-130 ~ 1.0 × 10126(不包括 1.0 × 10126)。如果您指定的算术表达式的...
  • 视觉组件

    视觉组件 文本 Text 图像 Image 原始图像 Raw Image 遮罩 Mask 特效 Effects 视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区...
  • 算数运算符概述

    算数运算符概述 限制 算数运算符概述 名称 描述 %,MOD 取余 * 乘法 + 加法 - 减法 - 负号 / 除法 DIV 整数相除 — 对于 - 、+ 和 * ,如果两个运算数值都是整数,计算结果将以 BIGINT (64 位) 精度计算。 — 如果两个运算数值都是整数且其中任何一个都是无符号的,则结果为无符号整数。 ...
  • NumberDecimal

    NumberDecimal Json格式 函数格式 返回值 错误 示例 NumberDecimal 高精度数,可以保证精度不丢失。 数据类型的介绍可参考 数据类型 。 Json格式 格式1 语法 { "$decimal": } 参数描述 参数名参数类型描述是否必填data字符串存储的数据内容。是 格式2 ...
  • 间隔字面量

    前导字段和尾随字段 INTERVAL YEAR TO MONTH 字面量 INTERVAL DAY TO SECOND 字面量 间隔字面量用来指定一段时间的值。OceanBase 支持两种类型的间隔字面量: INTERVAL YEAR TO MONTH INTERVA DAY TO SECOND 前导字段和尾随字段 每种间隔字面量都...
  • 设置精度

    点位配置 精度 点位配置 精度 点位类型选择 float 或 double 时配置精度。 精度范围为 0~17,代表有效位数,例如。 在数据监控中如下图所示。
  • 精灵(Sprite)

    精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 不知你是否意识到,所有的游戏都有 精灵(Sprite) 对象,精灵是您在屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 看下面的图片,我们来指出...