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  • 数值类型

    数值类型 数值类型 表1 列出了所有的可用类型。数字操作符和相关的内置函数请参见数字操作函数和操作符 。 表 1 整数类型 名称 描述 存储空间 范围 TINYINT 微整数,别名为INT1。 1字节 0 ~ 255 SMALLINT 小范围整数,别名为INT2。 2字节 -...
  • 数值类型

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  • API 数据集

    API 数据集 1 添加 API 数据集 2 保存 API 数据集 API 数据集 1 添加 API 数据集 添加 API 数据集时需选择 API 类型的数据源,API 数据集没有【直连】模式,只能选择【定时同步】,精简模式下 API 数据集同步后的数据存在 MySQL 数据引擎中,本地模式与集群模式 API 数据集同步后的数据存在 Doris ...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 Make Planar Faces 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率...
  • 网格变形修改器

    网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点...
  • 网格变形修改器

    网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点...
  • 网格变形修改器

    网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶...
  • 网格变形修改器

    网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制...
  • 网格变形修改器

    网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形修改器允许一个任意的网格(任意闭形体)作为另一个网格的变形笼。 选项 网格变形修改器. 网格变形修改器使用起来相当简单,但是达到变形网格笼正确地映射到变形物体效果,计算起来会很慢。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点,它将受这个修改器的影响。...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 镜像 插入关键帧 添加函数曲线修改器 将声音烘焙成函数曲线 跳转到关键帧 复制/粘贴 复制操作 删除关键帧 控制柄类型 插值模式 缓动模式 精简 清理关键帧 清理通道 平滑关键帧 取样关键帧 烘焙曲线 不连续项(欧拉)过滤器 编辑 变换 参考 模式 编辑莫说 菜单 键 ‣ 变换 ...