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  • 12.2 构建区块(原语)

    12.2构建区块(原语) 12.2构建区块(原语) 当运行正常且长期运行时,比特币系统提供了一定的保证,可以作为构建区块来创建应用程序。 这些包括: 杜绝双重支出 比特币分布式共识算法的最根本保证是确保UTXO不会花费两次。 不可改变性 一旦交易被记录在区块中,并且随后的区块中添加了足够的工作,交易数据就变得不可篡改。 不可改变性是由能源进行...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 输入 属性 输出 示例 自发光(发射) 自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。 点光源、聚光灯和区域光源的光强是以瓦特为单位的。 日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 辉光类型 残影: 创建划过图像的烟雾。 条斑: 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾晕: 和 ...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 Standard color input. 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数...
  • LoverFish

    5135 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    LoverFish Summary LoverFish H5 TypeScript 爱心鱼小游戏 源码地址:https://github.com/MiYogurt/luvdisc Summary 搭建环境 绘制背景 绘制海葵 绘制果实 果实动画 控制果实的数量 增加果实的类型 绘制鱼 让鱼动起来 让鱼跟着鼠标动起来 ...
  • 简介

    简介 可视化 简介 参考 模式 物体模式或编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键 Shift-A 融球 物体是 隐式表面,这意味着它们 不是明确 由顶点(如网格)或控制点(如曲面)定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“...
  • 选择

    选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 All A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 在“序列”工作区中,在片段区域附近单击并拖动...
  • 选择

    选择 选择菜单 选择 活动的序列片段带以高亮轮廓线显示。可以在片段中间点击 LMB 来选择 整个 片段。 选择菜单 选择菜单可帮助你以不同的方式选择片段。 All A 选择时间轴内的所有片段。 无 Alt-A 取消选择时间轴内的所有片段。 反转 Ctrl-I 反转当前的选择。 框选 B 在“序列”工作区中,在片段区域附近单击并拖动...
  • 二、xgboost

    二、xgboost 2.1 结构分 2.2 分解结点 2.2.1 贪心算法 2.2.2 近似算法 2.3 加权分桶 2.4 缺失值 2.5 其他优化 2.5.1 正则化 2.5.2 计算速度提升 2.5.2.1 预排序 2.5.2.2 预取 2.5.2.3 Out-of-Core 二、xgboost xgboost 也是使...