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  • EEVEE

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  • 渲染设置

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  • 渲染设置

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  • Cycles

    Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 曲线 简化笔刷(Simplify) 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
  • Cycles

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  • 阻隔

    阻隔 输入 属性 输出 示例 阻隔 The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel ). 该着色器...