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Eevee
324
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Eevee Eevee 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限
EEVEE
99
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
EEVEE EEVEE 简介 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片 材质 简介 支持的节点 材质设置 世界环境 灯光设置 光照探头 简介 辐射体积 立方体(盒)反射 反射平面 局限
Cycles
440
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积 分区 毛发 简化 运动模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 降噪 材质节点
Cycles
357
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积 分区 毛发 简化 运动模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 降噪 材质节点
Cycles
369
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 毛发 简化笔刷(Simplify) 动态模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
Cycles
432
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 毛发 简化笔刷(Simplify) 动态模糊 胶片 性能 调试 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
Cycles
259
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 曲线 简化笔刷(Simplify) 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
Cycles
341
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 蜡笔 采样 光程 体积(卷标) 分区 曲线 简化笔刷(Simplify) 动态模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 实验性功能 渲染烘焙 渲染优化 降噪 着色节点
Cycles
410
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Cycles Cycles 简介 渲染设置 采样 光程 体积 分区 毛发 简化 运动模糊 胶片 性能 世界设置 物体设置 物体 自适应细分 相机 材质设置 灯光设置 GPU渲染 试验特性 渲染烘焙 渲染优化 降噪 材质节点
如何贡献
871
2019-10-13
《Apache Flink 1.7-SNAPSHOT 中文文档》
如何贡献 入门 选择一个主题 测试 文档 特约 如何贡献 Flink社区高度赞赏对FlinkML的各种贡献。 FlinkML为那些对机器学习感兴趣的人们提供了一个高度活跃的开源项目,该项目可以实现可扩展的ML现实。 以下文档描述了如何为FlinkML做出贡献。 入门 为了开始先阅读Flink的 贡献指南 。 本指南中...
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