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内力
541
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
第 1 小节:个人维护和建立社区,两者如何选择?
1103
2021-01-28
《码云《开源指北 1.0》》
第 1 小节:个人维护和建立社区,两者如何选择 个人维护开源项目 建设开源项目社区 个人维护 VS 建设社区 本部分内容贡献者 第 1 小节:个人维护和建立社区,两者如何选择 个人维护开源项目 选择个人维护一个开源项目是进入开源世界的不错选择。 开始的方法也非常简单 - 以个人的特长、经验和兴趣来创建一个项目并在开源平台(比如 Gite...
总览
367
2022-09-06
《Apache Linkis v1.2.0 中文文档》
总览 背景 架构图 架构说明 1、Entrance 2、Orchestrator 3、LinkisManager 4、EngineConnManager 5、EngineConn 总览 背景 Linkis0.X的架构主要存在以下问题 1.核心处理流程和层级模块边界模糊 Entrance 和 EngineManager ...
内力
193
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
工具链接入
215
2023-12-18
《ZadigX v1.7.0 中文文档》
工具链接入 概述 产品管理接入 项目管理接入 配置变更接入 数据变更接入 安全服务接入 测试能力接入 其他工具链接入 工具链接入 概述 ZadigX 平台具备广泛的开放性和扩展性,几乎支持所有工具链的接入。它内置了市面上主流工具和平台的深度集成,并提供了友好的开发者界面。此外,ZadigX 还提供二次开发接入能力,以便与企业自建系统高...
工具链协同
143
2024-06-16
《Zadig v3.0 文档》
工具链协同 概述 产品管理接入 项目管理接入 配置变更接入 数据变更接入 安全服务接入 测试能力接入 企业自定义开发接入 工具链协同 概述 Zadig 平台具备广泛的开放性和扩展性,几乎支持所有工具链的接入。它内置了市面上主流工具和平台的深度集成,并提供了友好的开发者界面。此外,Zadig 还提供二次开发接入能力,以便与企业自建系统高...
物理材质
304
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 创...
蚂蚁金融云SRE
1577
2020-01-31
《Linux网络编程》
【内推】蚂蚁金服-蚂蚁金融云SRE 职位描述 任职要求 工作地点 申请方式 【内推】蚂蚁金服-蚂蚁金融云SRE 职位描述 负责蚂蚁金融云平台的运维保障,包括交付、监控、变更、应急响应、故障恢复,是生产系统的Owner; 负责蚂蚁公有云/专有云站点建设、发布部署、监控巡检、变更管控等运维体系的建设,对效能提升有深刻的理解和实践; 为...
内力
427
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
内力
571
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
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