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  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 You can use a Texture force field to create an arbitrarily complicated force field, which force in the three directions is color coded. Re...
  • 总览

    总览 总览 Linkis0.X的架构主要存在以下问题 1.核心处理流程和层级模块边界模糊 Entrance 和 EngineManager 功能边界模糊 任务提交执行主流程不够清晰 扩展新引擎较麻烦,需要实现多个模块的代码 只支持计算请求场景,存储请求场景和常驻服务模式(Cluster)难以支持 2.更丰富强大计算治理功能需求...
  • 负载异常处理

    异常现象 目标服务器压力确认 目标租户压力确认 目标集群压力确认 解决及避免办法 异常现象 当 OceanBase 集群内出现负载异常时,部分 OBServer 节点上 CPU 平均负载会出现异常,超过 OCP 正常告警阈值时会触发 OCP ,告警信息如下图所示: 遇到上述告警信息时一般需要先登录 OCP 从 监控 菜单中进入 O...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流体...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流体...
  • 环境的负载均衡

    283 2022-04-09 《Zadig v1.8.0 文档》
    第 1 步:配置多套集成环境 第 2 步:配置工作流 Webhook 触发器 第 3 步:开启工作流并发 执行效果 本文主要介绍 Zadig 集成环境的负载均衡能力。在高峰使用时间段, 代码变更触发工作流执行服务更新会因为环境资源的限制,导致工作流任务长时间的等待,大大影响交付效率,Zadig 的环境负载均衡能力可以缓解并发工作流任务使用环境资源的...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...