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  • 输入事件系统

    输入事件系统 定义输入事件 指针事件 键盘事件 设备重力传感事件 3D 物体的触摸检测 输入事件系统 EventTarget 支持了一套完整的 事件监听和发射机制 。在 Cocos Creator 3.4.0 中,我们支持了 input 对象,该对象实现了 EventTarget 的事件监听接口,可以通过 input 对象监听全局的...
  • 请求输入-Context

    基本介绍 使用示例 示例1,SetCtxVar/GetCtxVar 示例2,SetCtx 基本介绍 请求流程往往会在上下文中共享一些自定义设置的变量,例如在请求开始之前通过中间件设置一些变量,随后在路由服务方法中可以获取该变量并相应对一些处理。这种需求非常常见。在GoFrame 框架中,我们推荐使用Context 上下文对象来处理流程共享的上...
  • 请求输入-Context

    基本介绍 使用示例 示例1,SetCtxVar/GetCtxVar 示例2,SetCtx 基本介绍 请求流程往往会在上下文中共享一些自定义设置的变量,例如在请求开始之前通过中间件设置一些变量,随后在路由服务方法中可以获取该变量并相应对一些处理。这种需求非常常见。在GoFrame 框架中,我们推荐使用Context 上下文对象来处理流程共享的上...
  • 输入事件系统

    输入事件系统 定义输入事件 指针事件 键盘事件 设备重力传感事件 3D 物体的触摸检测 输入事件系统 EventTarget 支持了一套完整的 事件监听和发射机制 。在 Cocos Creator 3.4.0 中,我们支持了 input 对象,该对象实现了 EventTarget 的事件监听接口,可以通过 input 对象监听全局的...
  • 1.1 输入校验

    1.1 输入校验 1.1.1【必须】按类型进行数据校验 1.1 输入校验 1.1.1【必须】按类型进行数据校验 所有外部输入的参数,应使用validator 进行白名单校验,校验内容包括但不限于数据长度、数据范围、数据类型与格式,校验不通过的应当拒绝 // good import ( "fmt" "git...
  • 请求输入-Context

    基本介绍 使用示例 示例1,SetCtxVar/GetCtxVar 示例2,SetCtx 基本介绍 请求流程往往会在上下文中共享一些自定义设置的变量,例如在请求开始之前通过中间件设置一些变量,随后在路由服务方法中可以获取该变量并相应对一些处理。这种需求非常常见。在GF 框架中,我们推荐使用Context 上下文对象来处理流程共享的上下文变量...
  • 处理文本输入

    处理文本输入 属性 Input 类型 更多 处理文本输入 在浏览器中,<input> 标签允许开发者处理用户的文本输入,同理在 Kraken 中,我们还是可以使用熟悉的 <input> 来实现这个能力。 举一个最简单的例子,将用户输入的内容同步展示到 div 中: const input = document . createEl...
  • 输入类节点

    输入类节点 输入类节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 从选中场景的活动相机中获取, 从单张 JPG , PNG 等格式结尾的图像文件中作为一幅静态画面载入到输入节点, 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频), 或者仅仅是颜色或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。...
  • TextareaItem多行输入

    TextareaItem多行输入 规则 代码演示 API TextareaItem多行输入 用于接受多行文本。 规则 支持通过键盘或者剪切板输入文本。 通过光标可以在垂直或者水平方向进行移动。 代码演示 基本用法 import { Component } from '@angular/core' ; ...
  • 标准输入(Stdin)

    1361 2018-03-22 《ELK Stack权威指南》
    标准输入(Stdin) 配置示例 运行结果 解释 标准输入(Stdin) 我们已经见过好几个示例使用 stdin 了。这也应该是 logstash 里最简单和基础的插件了。 所以,在这段中,我们可以学到一些未来每个插件都会有的一些方法。 配置示例 input { stdin { add_field ...