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文本输入 KLTextArea
396
2019-07-07
《nek-ui v0.6 组件文档》
文本输入 KLTextArea 基本形式 验证 字数实时统计 表单项 限制输入长度 高宽设置 API KLTextArea KLTextArea 文本输入 KLTextArea 基本形式 大部分属性的用法与<textarea> 一致。 <kl-textarea placeholder = "请输入备注" /> ...
InputItem文本输入
1906
2019-08-17
《Ant Design Mobile v1.x 组件文档》
InputItem 文本输入 规则 代码演示 API InputItem 文本输入 用于接受单行文本。 规则 支持通过键盘或者剪切板输入文本。 通过光标可以在水平方向进行移动。 对特定格式的文本进行处理,eg:隐藏密码。 代码演示 金额键盘 受控组件建议使用(rc-form ) import { L...
输入法
705
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
玩家输入事件
530
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
全局系统事件 如何定义输入事件 键盘事件 设备重力传感事件 全局系统事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。 全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 cc.systemEvent 来统一派发,目前支持了以下几种事件: 键盘事件 设备重力传感事件除此之外,鼠标事件与触摸事件请参考节点系统事件 ...
输入输出
739
2018-10-15
《Swoft 官方开发文档》
输入输出 函数参数 全局函数 输入输出 输入输出指的是,获取用户命令参数和显示信息到控制台。命令逻辑里面,可以通过函数参数和全局函数获取输入输出对象。 函数参数 如果需要使用输入和输出对象,可以再操作命令函数上,定义输入和输出对象,底层框架会自动注入对象。 /** * Test command * * @Command(...
Unicode 输入表
3310
2018-09-05
《Julia 1.0 中文文档》
Unicode 输入表 Unicode 输入表 在 Julia REPL 或其它编辑器中,可以像输入 LaTeX 符号一样,用 tab补全下表列出的 Unicode 字符。在 REPL 中,可以先按 ? 进入帮助模式,然后将 Unicode 字符复制粘贴进去,一般在文档开头就会写输入方式。 Warning 此表第二列可能会缺失一些字符,对某些字...
玩家输入事件
725
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
全局系统事件 如何定义输入事件 键盘事件 设备重力传感事件 全局系统事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。 全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 cc.systemEvent 来统一派发,目前支持了以下几种事件: 键盘事件 设备重力传感事件除此之外,鼠标事件与触摸事件请参考节点系统事件 ...
输入插件(Input)
1348
2018-03-22
《ELK Stack权威指南》
输入插件(Input) 输入插件(Input) 在 “Hello World” 示例中,我们已经见到并介绍了 logstash 的运行流程和配置的基础语法。从这章开始,我们就要逐一介绍 logstash 流程中比较常用的一些插件,并在介绍中针对其主要适用的场景,推荐的配置,作一些说明。 限于篇幅,接下来内容中,配置示例不一定能贴完整。请记住一个原则...
玩家输入事件
575
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
全局系统事件 如何定义输入事件 键盘事件 设备重力传感事件 全局系统事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。 全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 cc.systemEvent 来统一派发,目前支持了以下几种事件: 键盘事件 设备重力传感事件 除此之外,鼠标事件与触摸事件请参考 节点系统事件...
7.2 输入 (Input)
568
2020-12-10
《ANSI Common Lisp 中文版》
7.2 输入 (Input) 7.2 输入 (Input) 两个最受欢迎的输入函数是 read-line 及 read 。前者读入换行符 (newline)之前的所有字符,并用字符串返回它们。它接受一个选择性流参数 (optional stream argument);若流忽略时,缺省为 *standard-input* : > ( pr...
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