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  • 简介

    简介 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See also 更多信息与...
  • 简介

    简介 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See also 更多信息与...
  • 介绍

    介绍 本文档的约定 介绍 这是一份网络API的通用设计指南。Google内部从2014年开始使用它,我们在设计Cloud API 和Google API 时也遵从了这份指南。我们把它分享给Google以外的开发人员,这也会让我们的合作变得更顺利。 外部开发者可能会发现在设计使用Google Cloud Endpoint (译者注:GCE,面向开发...
  • 学会提问

    学会提问 参考资料 学会提问 这是我遇到的第一个提升效率的方式。 刚接触网络和论坛的时候,我常常会去问一些浪费别人时间去回答的问题,比如:”如何XXX”,其实这类问题如果再花几分钟,或者再思考下都是很容易得出答案的问题。但是互联网给人的就是浮躁,很多情况下我们只学会了伸手去索取。 一个好的答案需要一个好的问题。学会提问,你会得到更多的信息。网络...
  • 推荐书单

    1579 2020-01-31 《学习Linux》
    推荐书单 Shell编程 系统编程 内核 其他 下一步 推荐书单 Shell编程 Linux Shell脚本攻略👉 豆瓣 / 系统编程 Understanding Unix/Linux Programming👉 豆瓣 / UNIX环境高级编程👉 豆瓣 / Linux/Unix系统编程手册👉 豆瓣 / 内核...
  • 性能调优

    性能调优 链接 性能调优 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德     在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性。Core Animation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率。让它达到最优的状态是一门艺术。在这章中,我们将探究一些动画运行慢的原因,以及如何...
  • 缓冲

    缓冲 链接 缓冲 生活和艺术一样,最美的永远是曲线。 — 爱德华布尔沃 - 利顿 在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming 协议。现在我们来看一下另一个和时间相关的机制—所谓的缓冲。Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来的那种机械和人工,在这一章我们将要研究如何对你的动画控制...
  • 简介

    简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
  • 简介

    简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
  • 简介

    简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...