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简介
432
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See also 更多信息...
简介
349
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See also 更多信息...
如何学习设计技能
913
2018-05-10
《How to be a Programmer 中文版》
如何学习设计技能 如何学习设计技能 为了学习如何设计软件,你可以在导师做设计的时候,在他身边学习他的行为。然后学习精心编写过的软件片段(译者注:比如 android 系统中的谷歌官方应用源码)。在这之后,你可以读一些关于最新设计技术的书。 然后你必须自己动手了。从一个小的工程开始,当你最后完成时,考虑为什么这个设计失败了或成功了,你是怎样偏离你最初...
权属管理与溯源
492
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
权属管理与溯源 存证 溯源 数据协作 其他项目 权属管理与溯源 区块链技术可以用于产权、版权等所有权的管理和追踪。其中包括汽车、房屋、艺术品等各种贵重物品的交易等,也包括数字出版物,以及可以标记的数字资源。 目前权属管理领域存在的几个难题是: 物品所有权的确认和管理; 交易的安全性和可靠性保障; 必要的隐私保护机制。 以房屋交易为例。买...
权属管理与溯源
1769
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
权属管理与溯源 存证 溯源 数据协作 其他项目 权属管理与溯源 区块链技术可以用于产权、版权等所有权的管理和追踪。其中包括汽车、房屋、艺术品等各种贵重物品的交易等,也包括数字出版物,以及可以标记的数字资源。 目前权属管理领域存在的几个难题是: 物品所有权的确认和管理; 交易的安全性和可靠性保障; 必要的隐私保护机制。 以房屋交易为例。...
简介
173
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See also 更多信息与...
简介
367
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See also 更多信息与...
简介
408
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See also 更多信息与...
什么是安全
976
2019-03-05
《征服 Linux》
什么是安全? 安全的本质 地铁站,或者火车站,检查的物件: 机场检查的物件: 信任 什么是安全? 安全的本质 一个安全问题是如何产生的? 我们不妨先从现实社会入手。 火车站、机场里、乘客们开始正式旅行之前,有要有一个必须程序:安全检查。 地铁站,或者火车站,检查的物件: 可燃物品(鞭炮) 危险...
简介
367
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
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