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  • 订阅消息

    小程序订阅消息 功能介绍 使用说明 步骤一:获取模板 ID 步骤二:获取下发权限 步骤三:调用接口下发订阅消息 注意事项 小程序订阅消息 功能介绍 消息能力是小程序能力中的重要组成,我们为开发者提供了订阅消息能力,以便实现服务的闭环和更优的体验。 订阅消息推送位置:服务通知 订阅消息下发条件:用户自主订阅 订阅消息卡片跳转能力:点...
  • 动态消息

    动态消息 消息属性 状态 状态参数 使用方法 一、创建 activity_id 二、在转发之前声明消息类型为动态消息 三、修改动态消息内容 低版本兼容 动态消息 从基础库 2.4.0 开始,支持转发动态消息。动态消息对比普通消息,有以下特点: 消息发出去之后,开发者可以通过后台接口修改部分 消息内容。 消息有对应的提醒按钮,用户...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行的的进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功...
  • 离线消息

    离线消息保存到 Redis 离线消息保存到 MySQL 离线消息保存到 PostgreSQL 离线消息保存到 Cassandra 离线消息保存到 MongoDB
  • 消息重传

    消息重传 基础配置 协议规范与设计 重传的对象 QoS 1 QoS 2 飞行窗口与最大接收值 消息顺序 相关配置 消息重传 消息重传 (Message Retransmission) 是属于 MQTT 协议标准规范的一部分。 协议中规定了作为通信的双方 服务端 和 客户端 对于自己发送到对端的 PUBLISH 消息都应满足其 服...
  • 消息重传

    消息重传 基础配置 协议规范与设计 重传的对象 QoS 1 QoS 2 飞行窗口与最大接收值 消息顺序 相关配置 消息重传 消息重传 (Message Retransmission) 是属于 MQTT 协议标准规范的一部分。 协议中规定了作为通信的双方 服务端 和 客户端 对于自己发送到对端的 PUBLISH 消息都应满足其 服...
  • 订阅消息

    订阅消息接入 订阅消息发送
  • 消息服务

    消息服务 1. 概况 2. 消息服务列表 3. 修改发送设置 3. 修改邮件模板 4. 修改站内信模板 5. 修改短信模板 6. 修改webhook模板 6. 变量声明 7. 更多操作 消息服务 1. 概况 消息途径分为邮件、短信、站内信、webhook4大类别。它包含了激发系统与用户交互的触发点类型,不同触发点在触发之后给用户...
  • 消息协议

    1309 2019-06-25 《Riker - Rust框架》
    消息协议 消息协议 在Riker中,单个actor系统具有定义的消息类型,即协议。 协议可以是简单类型,例如String。 简单的String协议在大多数现实世界的应用程序中都没有用,在这些应用程序中可能有多个actor,每个actor都有自己专门的消息类型要求 任何Rust类型都可以用作消息协议,只要它是Clone 和Send 即可。 此外,必须...
  • 消息中心

    消息中心 介绍 功能 更多操作 消息中心 介绍 消息中心分为邮件、短信、站内信3大类别。它包含了激发系统与用户交互的触发点类型,不同触发点在触发之后给用户反馈的消息模板,发送邮箱和短信的服务器配置信息。在消息中心,您可以管理您的不同类型的模板,发送消息的服务器配置。 在左侧导航栏里,点击消息中心 进入消息中心。 功能 发送设置 ...