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  • 2.116 PlayQueued

    Animation.PlayQueued 播放队列 Animation.PlayQueued 播放队列 public AnimationState PlayQueued(string animation, QueueMode queue = QueueMode.CompleteOthers, PlayMode mode = PlayMode.Stop...
  • 前言

    前言:亿书和数字出版新时代 我和我的比特时代 亿书和数字出版新时代 前言:亿书和数字出版新时代 恰在本身内容撰写过半,与出版社签订出版合同的时候,巴比特论坛和比特时代组织了一场以“我和时代的故事”为主题的征文活动。一语双关的活动主题,响亮而鲜明,我被狠狠地触动了一下。于是,打开电脑,写下这些回忆,权当给本书加上序言。 我和我的比特时代 我钟...
  • 趋势与展望

    趋势与展望 趋势与展望 关于区块链的探讨和争论,自其诞生之日起就从未停息。 或许从计算技术的演变历史中能得到一些启发。 以云计算为代表的现代计算技术,其发展历史上有若干重要的时间点和事件: 1969 - ARPANet(Advanced Research Projects Agency Network):现代互联网的前身,被美国高级研究计...
  • 图片

    6538 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    图片 图片属性 实例属性 GImage 图片 图片是FairyGUI中最基础的元素,它的设计是尽量考虑到简洁而且高效的。因此,不提供修改图片源的功能,也不支持点击。如果需要动态更改,或者支持点击,请改用装载器(如果图片已经放置在舞台,那么在右键菜单中选择交换元件,再选择装载器,就可以快捷地把图片修改为装载器了)。 图片属性 在资源库中,或...
  • 6. PageRank

    PageRank 概念 算法 指标 更新频率 其它算法 PageRank 来源:http://baike.baidu.com/view/844648.htm PageRank,网页排名,又称网页级别、Google左侧排名或佩奇排名,是一种由[1] 根据网页之间相互的超链接计算的技术,而作为网页排名的要素之一,以Google公司创办人...
  • 信息流字段附录

    信息流字段附录 附录一 :mapp_type和mapp_sub_type列表 附录二:Feed一二级分类可选集 附录三:扩展字段参考 信息流字段附录 附录一 :mapp_type和mapp_sub_type列表 mapp_type列表 类型 ID 内容 1000 服务 2000 工具 3000 游戏 4000 mapp_sub_...
  • Karmada 生产案例汇总

    Karmada 生产案例汇总 Karmada 生产案例汇总 Karmada 生产案例汇总 下述机构和组织均正在生产环境中使用 Karmada。 很高兴大家加入 Karmada 社区,我们为此感到自豪!💖 若要加入这个列表,请遵循这些指示说明 。 Karmada 生产案例汇总 所有机构和组织按首字母排序。 组织/公司名称 网站 使用场景 案例...
  • wechat-emotion

    1242 2019-05-15 《VUX 2.x 组件文档》
    WechatEmotion 安装 属性 插槽 贡献者 WechatEmotion WechatEmotion demo 原始链接 demo 源码 编辑文档 组件源码 二维码 Install 安装 局部注册 全局注册 import { WechatEmotion } from '...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...