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简介
609
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
428
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可用...
一些关于精灵的其他知识
5652
2018-02-28
《Pixi教程》
一些关于精灵的其他知识 目前为止你已经学会了如何用相当多有用的精灵的属性,像x , y , visible , 和 rotation ,它们让你能够让你很大程度上控制精灵的位置和外观。但是Pixi精灵也有其他很多有用的属性可以使用。 这是一个完整的列表 Pixi的类继承体系是怎么工作的呢?(什么是 类 , 什么是 继承 ?点击这个链接了解....
夜莺简介
5260
2022-04-23
《夜莺(Nightingale)v5.6 使用手册》
夜莺简介 项目代码 产品截图 产品架构 系统架构 产品对比 与 Open-Falcon 的区别 与 Prometheus 的区别 加入社区 夜莺简介 夜莺( Nightingale )是一款国产开源、云原生监控系统,Nightingale 在 2020.3.20 发布 v1 版本,目前是 v5 版本,从这个版本开始,与 Prometh...
简介
441
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以使用 父...
学习前端开发
1277
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
学习前端开发 常用资源: 常用前端时讯、新闻媒体 和 播客: 学习前端开发 常用资源: 前端[JS]开发者的基准线:2015 [阅读] 成为一名前端 Web 开发者 [观看][$] 成为一名 web 开发者的基本标准 [阅读] 前端 Web 开发基础 [观看][$] freeCodeCamp [互动] 前端课程 [阅读] 前端开...
简介
614
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以使用 父级/...
简介
573
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
聚光灯
308
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
聚光灯 聚光灯属性 聚光灯 聚光灯 是由一个点向一个方向发射一束锥形光线,类似于手电筒或舞台照明灯产生的光线。与其他光源相比,聚光灯多了 SpotAngle 属性,用于调整聚光灯的光照范围。 在编辑器中可以直观地看到光源的位置、颜色、光照范围以及它的聚光角度等,如下图所示。配合编辑器左上角的 变换工具 可调整聚光灯的位置及照射方向等。 ...
简介
536
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...
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