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PhysicalSkyMaterial
272
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PhysicalSkyMaterial 描述 属性 属性说明 PhysicalSkyMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 通过一组物理属性定义 Sky 资源的天空的材质。 描述 该 PhysicalSkyMaterial 使用 Preetham 解析...
GLTFCamera
256
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GLTFCamera 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 GLTFCamera 继承: Resource < RefCounted < Object 代表 GLTF 相机。 描述 代表基础 GLTF 规格中定义的相机。 教程 运行时文件加载与保存 GLTF 相机的详细规格 GLTF 相机规格和示例...
midasPresent
1376
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
midasPresent 正式环境 沙箱环境 参数 string openid string appid string offer_id number ts string zone_id string pf string user_ip string bill_no number present_counts string sig s...
gravitySensor
673
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
gravitySensor 概述 startListener params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 closeListener 示例代码 补充说明 可用性 gravitySensor 来自于:开发者立即使用 Method startListener closeListener...
模拟
290
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
模拟 模拟 速率 你可以用这个值控制软体系统的内部时间。它设定了模拟的帧率和节奏之间的相关性。一个自由落体应该在一秒钟后覆盖大约五米的距离,并以每秒钟十米的速度行进。 你可以通过这种关联来调整你的场景和模拟的规模。如果你以每秒25帧的速度渲染,你将不得不把 速度 设置为1.3。
README
2132
2018-05-25
《小米智能硬件开放平台智能硬件接入文档》
小米智能硬件开放平台 WIFI模组接入 蓝牙产品接入 WIFI-BLE双模模组接入 来源(书栈小编注) 小米智能硬件开放平台 WIFI模组接入 WIFI模组接入指南 蓝牙产品接入 蓝牙产品接入指南 WIFI-BLE双模模组接入 WIFI-BLE双模模组接入 来源(书栈小编注) https://github.com...
模拟
223
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
模拟 模拟 速率 你可以用这个值控制软体系统的内部时间。它设定了模拟的帧率和节奏之间的相关性。一个自由落体应该在一秒钟后覆盖大约五米的距离,并以每秒钟十米的速度行进。 你可以通过这种关联来调整你的场景和模拟的规模。如果你以每秒25帧的速度渲染,你将不得不把 速度 设置为1.3。
midasGetBalance
2055
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
midasGetBalance 正式环境 沙箱环境 参数 string openid string appid string offer_id number ts string zone_id string pf string user_ip string sig string access_token string mp_sig ...
midasCancelPay
2099
2018-10-21
《微信小游戏开发API官方文档(201810)》
midasCancelPay 正式环境 沙箱环境 参数 string openid string appid string offer_id number ts string zone_id string pf string user_ip string bill_no string pay_item string sig strin...
linearAcceleration
684
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
linearAcceleration 概述 startListener params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 closeListener 示例代码 补充说明 可用性 linearAcceleration 来自于:开发者立即使用 Method startListener clo...
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