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  • LRScheduler

    LRScheduler LRScheduler class paddle.optimizer.lr.LRScheduler ( learning_rate=0.1, last_epoch=- 1, verbose=False ) [源代码] 学习率策略的基类。定义了所有学习率调整策略的公共接口。 目前在paddle中基于该基类,已经实现了12...
  • piecewise_decay

    piecewise_decay piecewise_decay paddle.fluid.layers. piecewise_decay (boundaries, values)[源代码] 对初始学习率进行分段衰减。 该算法可用如下代码描述。 boundaries = [ 10000 , 20000 ] values = ...
  • piecewise_decay

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  • NoamDecay

    NoamDecay 参数 返回 代码示例 NoamDecay 查看属性与别名 API属性:命令式编程模式(动态图) class paddle.fluid.dygraph.NoamDecay ( d_model, warmup_steps, begin=1, step=1, dtype=’float32’, learning_rate=1....
  • 14.3 基于分歧的方法

    14.3 基于分歧的方法 14.3 基于分歧的方法 基于分歧的方法通过多个学习器之间的分歧(disagreement)/多样性(diversity) 来利用未标记样本数据,协同训练就是其中的一种经典方法。协同训练最初是针对于多视图(multi-view)数据而设计的,多视图数据指的是样本对象具有多个属性集,每个属性集则对应一个试图 。例如:电影数...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流体...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流体...
  • 流体

    流体 选项 流体属性 高级 弹性 流体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 流体 流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。 Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流...