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简介
679
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
简介
574
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
字体大小设置
813
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
字体大小设置 字体大小的设置方式 字体大小比例 适配方法 字体大小设置的获取 字体大小设置的禁用 字体大小设置 百度 App,从基础库 3.200.1 开始支持;开源宿主,从基础库 3.270.1 开始支持。 以下字体大小的设置方式、字体大小比例和适配方法的部分只对百度 App 的情况进行介绍。在开源宿主 App 中,小程序的字体大...
渲染设置
376
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 阴影 间接光照明 胶片
渲染设置
433
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 阴影 间接光照明 胶片
渲染设置
728
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 阴影 间接光照明 胶片
简介
117
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 提示 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
渲染设置
463
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
渲染设置
206
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片
渲染设置
578
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
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