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角色控制器
726
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
角色控制器 角色控制器 第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,以使它不会穿过地板掉落下去或穿过墙壁。角色的加速度和运动通常不是物理真实的,它可以立即加速、制动和改变方向,而不会收到动量的影响。 在 3D 物理中,这种类型的行为可以使用 角色控制器 创建。这个组件给角色提供了简单的胶囊碰撞器,并且总是直立向上。控制器...
数位板
1352
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
数位板 What are Tablets? 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Surface Pro tablets need two drivers Windows 10 更新 Wacom 数位板 糟糕的驱动程序 驱动程序冲突 软件干扰 Flicks 手势 (出现等待圆圈,然后弹出浮动画具板) Wa...
进阶篇 - 添加阴影、光照和骨骼动画
353
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资源 添加到场景中 添加跳跃动画 最终代码 总结 进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 在本节中我们将向您介绍如何完善 快速上手:制作第一个游戏 中制作的原型,如何使用第三方资源比如动画资源等等。 光照和阴影 光影是描述游戏的重要渲染特性,通过光...
简介
350
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
366
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
简介
560
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
Swig
131
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
简介 为引擎模块生成绑定代码 为开发者的项目生成绑定代码 Swig 接口定义文件 教程 简介 从 Cocos Creator 3.7.0 开始,我们将生成 JS 绑定代码的方式从 bindings-generator 改为 Swig 。 Swig 通过解析与 C++ 兼容的接口定义语言 (IDL) 的方式来生成胶水代码,此方式有较多好处 。 ...
简介
543
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模...
展示
1110
2018-06-22
《ZanUI 微信小程序中文文档》
Tag 标签 Badge 徽章 Capsule 胶囊 Noticebar 通告栏 Steps 步骤条
功能示例
723
2020-05-09
《uni小程序SDK教程(202005)》
启动小程序 关闭小程序 宿主-小程序通讯 胶囊按钮
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