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  • 速度控制条

    速度控制条 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制条 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
  • 速度控制条

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  • 蒙皮

    蒙皮 skin.basic_chain skin.stretchy_chain skin.anchor skin.glue `` skin.transform.basic `` 蒙皮 这些装配器实现了用于使用多个相互作用的B骨链来装配面板的柔性系统。这是作为新的模块化装配器面板装配器的基础开发的。这些是该系统的主要想法: 柔性骨骼显...
  • 胶片

    胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
  • 胶片

    胶片 过扫描 胶片 过滤尺寸 由于图像和计算机屏幕的分辨率有限,需要使用像素过滤来避免 锯齿 。 这是通过稍微模糊图像以柔化边缘来实现的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 渲染透明背景,方便后期处理将渲染图合成到另一个图像上。 过扫描 尺寸 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项...
  • 胶片

    胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲...
  • 胶片

    胶片 过扫描 胶片 过滤尺寸 由于图像和计算机屏幕的分辨率有限,需要使用像素过滤来避免 锯齿 。 这是通过稍微模糊图像以柔化边缘来实现的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 渲染透明背景,方便后期处理将渲染图合成到另一个图像上。 过扫描 尺寸 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项...
  • 胶片

    胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
  • 胶片

    胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
  • 胶片

    胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和计算机屏幕的分辨率有限,需要使用像素过滤来避免 锯齿 。 这是通过稍微模糊图像以柔化边缘来实现的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 渲染透明背景,方便后期处理将渲染图合成到另一个图像上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会...