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基础 3D 物体
832
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
基础 3D 物体 创建基础 3D 物体 通过脚本创建 通过编辑器创建 创建长方体 创建胶囊体 创建圆锥体 创建圆柱体 创建平面 创建球体 创建圆环 创建面片 基础 3D 物体 Cocos Creator 可以导入由大部分 3D 模型制作软件生成的模型文件,也可以直接在 Creator 中创建一些常见的基础 3D 物体,比如长方体...
蒙皮
236
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
蒙皮 skin.basic_chain skin.stretchy_chain skin.anchor skin.glue skin.transform.basic 蒙皮 这些装配器实现了用于使用多个相互作用的B骨链来装配面板的柔性系统。这是作为新的模块化装配器面板装配器的基础开发的。这些是该系统的主要想法: 柔性骨骼显示。 该系统的一个...
基础 3D 物体
911
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
基础 3D 物体 创建基础 3D 物体 通过脚本创建 通过编辑器创建 创建长方体 创建胶囊体 创建圆锥体 创建圆柱体 创建平面 创建球体 创建圆环 创建面片 基础 3D 物体 Cocos Creator 可以导入由大部分 3D 模型制作软件生成的模型文件,也可以直接在 Creator 中创建一些常见的基础 3D 物体,比如长方体...
蒙皮
104
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
蒙皮 skin.basic_chain skin.stretchy_chain skin.anchor skin.glue skin.transform.basic 蒙皮 这些装配器实现了用于使用多个相互作用的B骨链来装配面板的柔性系统。这是作为新的模块化装配器面板装配器的基础开发的。这些是该系统的主要想法: 通用柔性骨骼链 该系统的一个...
速度控制条
272
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
速度控制条 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制条 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
速度控制片段
88
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
速度控制片段 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制片段 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
如何贡献
868
2019-10-13
《Apache Flink 1.7-SNAPSHOT 中文文档》
如何贡献 入门 选择一个主题 测试 文档 特约 如何贡献 Flink社区高度赞赏对FlinkML的各种贡献。 FlinkML为那些对机器学习感兴趣的人们提供了一个高度活跃的开源项目,该项目可以实现可扩展的ML现实。 以下文档描述了如何为FlinkML做出贡献。 入门 为了开始先阅读Flink的 贡献指南 。 本指南中...
速度控制条
441
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
速度控制条 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制条 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
速度控制片段
226
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
速度控制片段 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制片段 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
胶片
253
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
胶片 胶片 过滤尺寸 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 这个选项会柔化很多图像; 较低的值可提供更清晰的渲染,较高的值更柔和并减少锯齿。 透明 使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。 过扫描 添加到渲染缓冲区大小的百分比。这选项会增加性能消耗,但会修复渲染...
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