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  • 熔断

    熔断 快速失败 累计失败 更多信息 熔断 熔断是 linkerd 用于从负载均衡中去除不健康的服务实例的机制。可以在连接级别和请求级别检测不健康的实例。通过使用熔断,linkerd 可以将尝试路由最终失败的请求所花费的时间降到最低,从而释放资源并避免导致级联故障。 下面描述 linkerd 提供的两种类型的熔断器。 他们在 Finagle 的...
  • 练习 20:二叉搜索树

    练习 20:二叉搜索树 二叉搜索树 删除 挑战练习 研究性学习 练习 20:二叉搜索树 原文:Exercise 20: Binary Search Trees 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 在本练习中,我将让你将数据结构的中文描述翻译成工作代码。你已经知道如何使用“大师复制”方法,...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • > 告警对象

    > 告警对象 告警 > 告警对象 以下对象与 alert API 直接相关。 告警 告警是由 Zabbix server 创建,无法通过 API 修改。 告警对象包含有关某些动作操作是否已成功执行的信息。它具有以下属性。 属性 类型 描述 alertid string 告警 ID。 actionid string 生成告警的动作 I...
  • 告警对象

    告警对象 告警 告警对象 以下是 alert API 的使用方法 告警 告警是由 Zabbix server 创建,无法通过 API 修改。 告警对象包含有关某些动作操作是否已成功执行的信息,它具有以下特性。 特性 类型 描述 alertid string 告警ID。 actionid string 告警生成的动作ID. alertty...
  • 1 媒介类型

    1 媒介类型 概述 自动 Gmail/Office365 媒体类型 通用参数 用户媒体 1 媒介类型 概述 媒介的定义确定了 Zabbix 发送通知和告警的渠道。 您可以配置多种媒介类型: 电子邮箱 短信 自定义报警脚本 Webhook 媒介类型的配置位于 告警 → 媒介类型。 某些媒介类型是在默认数据中完成了自定义的。...
  • 渲染调式功能

    渲染调试功能 1、公共选项 2、单项模式 I、原始模型数据 II、原始材质数据 III、光照结果数据 IV、其他数据 3、组合模式 4、运行时使用渲染调试 渲染调试功能 注意 :只有使用 Surface Shader 框架的材质,内置的渲染调试功能才可以生效。 通过在编辑器的场景预览窗口右上角按钮选择对应的调试模式即可同屏查看模...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • VehicleWheel

    VehicleWheel 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 VehicleWheel Inherits: Spatial < Node < Object 模拟车轮行为的物理对象。 描述 此节点需要作为VehicleBody 的子节点使用,并模拟其车轮的行为。其节点也作为碰撞器来检测车轮是否接触到表面。 注意: ...
  • Windows — Intel

    Windows — Intel 驱动 笔记本 兼容性 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 旧式 Intel HD 4000/5000 Windows — Intel Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行...