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兼容性列表
523
2023-01-07
《Zadig v1.16.0 文档》
兼容性列表 Kubernetes 集群版本兼容性列表 云主机兼容性列表 虚拟机兼容性列表 镜像仓库 Helm Chart 仓库 对象存储 兼容性列表 Zadig 目前支持在多家公有云厂商的 K8s 集群以及主机上安装,以下是兼容性列表,均已通过严格的安装使用测试,后续将添加更多的厂商以及基础设施版本的支持。 如果该列表尚未包含你所使用的...
兼容性列表
579
2022-09-05
《Zadig v1.14.0 文档》
兼容性列表 Kubernetes 集群版本兼容性列表 云主机兼容性列表 虚拟机兼容性列表 镜像仓库 Helm Chart 仓库 对象存储 兼容性列表 Zadig 目前支持在多家公有云厂商的 K8s 集群以及主机上安装,以下是兼容性列表,均已通过严格的安装使用测试,后续将添加更多的厂商以及基础设施版本的支持。 如果该列表尚未包含你所使用的...
序数类型
611
2020-04-25
《Nim 1.2 语言手册》
序数类型 序数类型 序数类型有以下特征: 序数类型是可数和有序的。该属性允许定义函数的操作 inc, ord, dec 。 序数值具有最小可能值。尝试进一步向下计数低于最小值会产生已检查的运行时或静态错误。 序数值具有最大可能值。尝试计数超过最大值会产生已检查的运行时或静态错误。 整数,bool,字符和枚举类型(以及这些类型的子范围)属于序数类...
pnpm start
190
2023-04-23
《pnpm v8.x 中文文档》
pnpm start pnpm start 别名: run start 运行在 package 的 scripts 对象中start 属性指定的任意的命令。 如果scripts 对象没有指定 start 属性,那么默认将尝试执行 node server.js ,如果都不存在则会执行失败。 该属性的预期的作用是想为您的程序指定一个star...
pnpm start
219
2023-02-22
《pnpm v6.x 中文文档》
pnpm start pnpm start 别名: run start 运行在 package 的 scripts 对象中start 属性指定的任意的命令。 如果scripts 对象没有指定 start 属性,那么默认将尝试执行 node server.js ,如果都不存在则会执行失败。 该属性的预期的作用是想为您的程序指定一个star...
添加外部用户
553
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
添加外部用户 将外部用户添加到 DC/OS 先决条件 通过登录尝试添加外部用户 从 Web 界面单独导入外部 LDAP 用户 导入 LDAP 用户组 关于导入 LDAP 组 配置 LDAP 组导入 使用 Web 界面导入 LDAP 组 使用 API 导入 LDAP 组 添加外部用户 ENTERPRISE 将外部用户添加到 DC...
添加外部用户
487
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
添加外部用户 将外部用户添加到 DC/OS 先决条件 通过登录尝试添加外部用户 从 Web 界面单独导入外部 LDAP 用户 导入 LDAP 用户组 关于导入 LDAP 组 配置 LDAP 组导入 使用 Web 界面导入 LDAP 组 使用 API 导入 LDAP 组 添加外部用户 ENTERPRISE 将外部用户添加到 DC...
添加外部用户
521
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
添加外部用户 将外部用户添加到 DC/OS 先决条件 通过登录尝试添加外部用户 从 Web 界面单独导入外部 LDAP 用户 导入 LDAP 用户组 关于导入 LDAP 组 配置 LDAP 组导入 使用 Web 界面导入 LDAP 组 使用 API 导入 LDAP 组 添加外部用户 ENTERPRISE 将外部用户添加到 DC...
重拓扑
245
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
重拓扑
368
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
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