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回滚事务
671
2021-01-10
《OceanBase v1.4 官方教程》
描述 回滚(ROLLBACK)事务操作: 表示事务已经结束; 回滚所有事务操作; 释放事务锁。 示例 START TRANSACTION ; Query OK , 0 rows affected ( 0.00 sec ) SELECT * FROM EMPSALARY WHERE ename = 'sc...
回滚事务
343
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
示例:ROLLBACK 回滚事务的全部修改 回滚一个事务指将事务的修改全部撤销。可以回滚当前整个未提交事务,也可以回滚到事务中任意一个保存点。如果要回滚到某个保存点,必须结合使用 ROLLBACK 和 TO SAVEPOINT 语句。 如果回滚整个事务: 事务会结束。 所有的修改会被丢弃。 清除所有保存点。 释放事务持有的所有锁。 如果回滚到某个...
闪回查询
694
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
示例(MySQL 模式) 示例(Oracle 模式) 限制 本节主要介绍 OceanBase 数据库的闪回查询示例和使用限制。 Oracle 提供了记录级别的闪回查询(Flashback Query)功能,该功能允许用户获取某个历史版本的数据。OceanBase 数据库在 V2.x.x 版本后也支持了该功能,且同时支持 MySQL 和 Oracle...
碰撞回调
520
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
碰撞回调 定义回调函数 回调的顺序 回调的参数 worldManifold 禁用 contact 修改 contact 信息 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如角色碰到怪物后会死亡,或者球在...
回滚事务
278
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
示例:ROLLBACK 回滚事务的全部修改 回滚一个事务指将事务的修改全部撤销。可以回滚当前整个未提交事务,也可以回滚到事务中任意一个保存点。如果要回滚到某个保存点,必须结合使用 ROLLBACK 和 TO SAVEPOINT 语句。 如果回滚整个事务: 事务会结束。 所有的修改会被丢弃。 清除所有保存点。 释放事务持有的所有锁。 如果回滚到某个...
表单回调
2715
2019-09-08
《laravel-admin v1.7.x 开发手册》
模型表单回调 删除前后 模型表单回调 model-form 目前提供了下面几个方法来接收回调函数: // 在表单提交前调用 $form -> submitted ( function ( Form $form ) { //... }); //保存前回调 $form -> saving ( functio...
碰撞回调
588
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
碰撞回调 定义回调函数 回调的顺序 回调的参数 worldManifold points 禁用 contact 修改 contact 信息 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如角色碰到怪物后...
碰撞回调
814
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
碰撞回调 定义回调函数 回调的顺序 回调的参数 worldManifold points 禁用 contact 修改 contact 信息 碰撞回调 当物体在场景中移动并碰撞到其他物体时,box2d 会处理大部分必要的碰撞检测,我们一般不需要关心这些情况。但是制作物理游戏最主要的点是有些情况下物体碰撞后应该发生些什么,比如角色碰到怪物后...
回调属性
450
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
回调属性 回调属性
Metric 引擎
33
2024-09-28
《GreptimeDB v0.8 中文文档》
Metric 引擎 概述 概念 逻辑表 物理表 架构及设计 Metric 引擎 概述 Metric 引擎是 GreptimeDB 的一个组件,属于存储引擎的一种实现,主要针对可观测 metrics 等存在大量小表的场景。 它的主要特点是利用合成的物理宽表来存储大量的小表数据,实现相同列复用和元数据复用等效果,从而达到减少小表的存储开销以...
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