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  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式: 物体模式 和 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加基本体/融球 菜单: 添加 ‣ 融球 快捷键: Shift-A 有五种预设的融球 "基本体" (或称为配置结构),可以在 添加 ‣ 融球 子菜单里找到: 五种融球基本体 选项 基本体 融球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊 添加...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 Tool 工具栏(Toolbar) ‣ 创建(Create) ‣ 添加基本体/融球(Add Primitive/Metaball) 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球...
  • 结构

    结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
  • 结构

    结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
  • 结构

    结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
  • 结构

    结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
  • 结构

    结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)...
  • 导航滑动门(Nav)

    .nav 导航/滑动门(nav) 基本导航样式 可用样式 水平对齐 垂直排列 Tabs标签 胶囊式标签页 填充和对齐 使用Flex弹性布局 无障碍易用性处理 使用下拉菜单 带下拉列表的标签页 带下拉列表的胶囊式标签页 JavaScript 行为/滑动门 使用数据属性 通过 JavaScript Fade 淡入淡出 方法 异步传输...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 Tool 工具栏(Toolbar) ‣ 创建(Create) ‣ 添加基本体/融球(Add Primitive/Metaball) 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球...