书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.037 秒,为您找到 144752 个相关结果.
  • GS_ENCRYPTED_PROC

    GS_ENCRYPTED_PROC GS_ENCRYPTED_PROC GS_ENCRYPTED_PROC系统表提供了密态函数/存储过程函数参数、返回值的原始数据类型,加密列等信息。 表 1 GS_ENCRYPTED_PROC字段 名称 类型 描述 oid oid 行标识符(隐含字段)。 func_id ...
  • GS_ENCRYPTED_PROC

    GS_ENCRYPTED_PROC GS_ENCRYPTED_PROC GS_ENCRYPTED_PROC系统表提供了密态函数/存储过程函数参数、返回值的原始数据类型,加密列等信息。 表 1 GS_ENCRYPTED_PROC字段 名称 类型 描述 oid oid 行标识符(隐...
  • valueOf 方法

    valueOf 方法 语法: 返回值: 异常抛出: 示例: 结果: valueOf 方法 valueOf() 方法可返回 String 对象的原始值。 原始值是由从 String 对象下来的所有对象继承的。 valueOf() 方法通常由 JavaScript 在后台自动进行调用,而不是显式地处于代码中。 语法: stringO...
  • LIMIT and SKIP

    LIMIT 原生nGQL语法 示例 openCypher方式语法 示例 SKIP示例 LIMIT LIMIT 子句限制输出结果的行数。 在原生nGQL中,必须使用管道符(|),可以忽略偏移量。 在openCypher方式中,不允许使用管道符,可以使用SKIP 指明偏移量。 原生nGQL语法 在原生nGQL中,LIMIT 的工作...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲染...
  • 转换操作

    To getIterator toFuture toIterable toList toMap toMultiMap toSortedList nest To 将Observable转换为另一个对象或数据结构 ReactiveX的很多语言特定实现都有一种操作符让你可以将Observable或者Observable发射的数据序列转...
  • 创建你自己的类库

    创建类库 建立你的类库文件 命名约定 类文件 使用你自己的类 在初始化自定义类时传递参数 载入你的子类 设定自定义前缀 创建类库 当我们使用术语"类库"时,我们一般指的是位于libraries 文件夹中的类,它们在wiki的"类库参考"这个板块被讨论.在当前这个话题中,我们将讨论如何在 application/libraries 文件夹...
  • NumPy - 数组上的迭代

    NumPy - 数组上的迭代 示例 1 示例 2 迭代顺序 示例 1 示例 2 修改数组的值 示例 外部循环 示例 广播迭代 示例 NumPy - 数组上的迭代 NumPy 包包含一个迭代器对象numpy.nditer 。 它是一个有效的多维迭代器对象,可以用于在数组上进行迭代。 数组的每个元素可使用 Python 的标准Ite...
  • 一、特征处理

    一、特征处理 1.1 二元化 1.2 独热码 1.3 标准化 1.3.1 MinMaxScaler 1.3.2 MaxAbsScaler 1.3.3 StandardScaler 1.4 正则化 一、特征处理 1.1 二元化 二元化Binarizer 的原型为: class sklearn . preprocessing ....