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  • 无主键表

    主键(Primary Key) 有主键表 无主键表 主键(Primary Key) 主键是在数据表中能够唯一标识一行的列的集合。主键需要满足以下规则: 值不能为 NULL 或空串。 在全表范围内主键列集合的值唯一。 主键的值不允许变更。 有主键表 有主键表即数据表中包含主键的表,在 OceanBase 数据库中需要满足以下规则: 每...
  • 无主键表

    主键(Primary Key) 有主键表 无主键表 主键(Primary Key) 主键是在数据表中能够唯一标识一行的列的集合。主键需要满足以下规则: 值不能为 NULL 或空串。 在全表范围内主键列集合的值唯一。 主键的值不允许变更。 有主键表 有主键表即数据表中包含主键的表,在 OceanBase 数据库中需要满足以下规则: 每...
  • 用户关键字语法

    用户关键字语法 基础语法 关键字表格中的设置项 用户关键字语法 基础语法 用户关键字的语法绝大部分都和 测试用例语法 一致. 用户关键字创建在关键字表格中, 而用例是在用例表格中. 如用例名称一样, 用户关键字的名称占表格的第一列. 同样, 用户关键字也是由关键字组成的, 包括库关键字和其它用户关键字. 这些关键字一般写在第二列, 但是在...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画序列 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 更改关键帧 删除关键帧 复制/粘贴关键帧 节点操作 编辑动画序列 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position 、rotation 等...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 Bake Object Transform to Grease Pencil 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Acti...
  • Belongs To

    Belongs To 重写外键 重写引用 Belongs to 的 CRUD 预加载 外键约束 Belongs To belongs to 会与另一个模型建立了一对一的连接。 这种模型的每一个实例都“属于”另一个模型的一个实例。 例如,您的应用包含 user 和 company,并且每个 user 都可以分配给一个 company /...
  • 深入键表(keymap)

    深入键表(keymap) 键位通配符(keystroke pattern) 命令 “组合”命令 特异性(优先级)和层级顺序 移除快捷键 强制Chrome处理本地快捷键 重载快捷键 详细步骤:按键事件如何映射到命令 深入键表(keymap) 键表文件是以JSON或者CSON编码的文件,其中含有嵌套的哈希表。它们的工作方式像是样式表,但...
  • 指定形态键

    指定形态键 激活 界面 用法 手动对齐起始顶点 指定形态键 这个插件可以指定一条或多条贝塞尔曲线作为别的曲线的形态键。对曲线变形和以曲线为基础的文字物体都很有用。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选 指定形态键(Assign Shape Keys)来启用插件。 界面 位于 ...
  • 用户关键字的名称和文档

    用户关键字的名称和文档 用户关键字的名称和文档 用户关键字的名称在关键字表格的第一列中定义. 当然, 关键字的名称应该具备描述性, 使用很长的关键字名称也是可以的. 实际上, 当创建用户场景类(use-case-like)的测试用例时, 所使用的高层关键字往往看起来就像是句子甚至段落. 用户关键字的文档通过 [Documentation] 设置, ...
  • 时间线

    时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题 菜单 回放弹出 键控弹出 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 关键帧控制 时间线 时间线 编辑器由时钟图标标识,用于操作关键帧和擦除播放头。 时间线。 时间线 通过显示当前帧,活动对象的关键帧,动画序列的开始和结束帧以及用户...