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  • EXPIREAT、PEXPIREAT:设置过期时间

    EXPIREAT、PEXPIREAT:设置过期时间 EXPIREAT 使用示例 PEXPIREAT 命令使用示例 更新键的过期时间 自动过期特性的不足之处 其他信息 EXPIREAT、PEXPIREAT:设置过期时间 Redis 用户不仅可以通过设置生存时间来让键在指定的秒数或毫秒数之后自动被移除,还可以通过设置过期时间(expire ti...
  • Arthas 命令行快捷键

    Arthas 命令行快捷键 自定义快捷键 后台异步命令相关快捷键 Arthas 命令行快捷键 keymap 命令输出当前的快捷键映射表: 默认的快捷键如下: 快捷键 快捷键说明 命令名称 命令说明 "\C-a" ctrl + a beginning-of-line 跳到行首 "\C-e" ctrl + ...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 镜像 插入关键帧 添加函数曲线修改器 将声音烘焙成函数曲线 Jump to Keyframes 复制/粘贴 复制操作 删除关键帧 控制柄类型 插值模式 缓动模式 精简 清理关键帧 清理通道 平滑关键帧 取样关键帧 烘焙曲线 不连续项(欧拉)过滤器 编辑 变换 参考 模式 编辑模式 菜...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为 “形变目标” 或 “混合形态” 。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为 “形变目标” 或 “混合形态” 。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放...
  • PRIMARY KEY

    PRIMARY KEY 语法说明 在建表时创建主键 限制 PRIMARY KEY 语法说明 PRIMARY KEY 即主键约束,用于唯一标示表中的每条数据。 主键必须包含 UNIQUE 值,不能包含 NULL 值。 一个表只能有一个主键,但一个主键可以包含一个或多个列。 在建表时创建主键 以下SQL语句在创建 Perso...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 镜射 插入关键帧 添加函数曲线修改器 将声音烘焙成函数曲线 跳转到关键帧 复制/粘贴 复制操作 删除关键帧 控制柄类型(Handle Type) 插值模式 缓动模式 精简 Slider Operators Breakdown Blend to Neighbor Blend to Default Value ...
  • 无主键表

    主键(Primary Key) 有主键表 无主键表 主键(Primary Key) 主键是在数据表中能够唯一标识一行的列的集合。主键需要满足以下规则: 值不能为 NULL 或空串。 在全表范围内主键列集合的值唯一。 主键的值不允许变更。 有主键表 有主键表即数据表中包含主键的表,在 OceanBase 数据库中需要满足以下规则: 每...