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Cocos2d-x 用户上手指南
1282
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1090
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
cocos2d渲染白屏,但是没有报错
490
2020-03-11
《360小游戏开发文档》
cocos2d渲染白屏,但是没有报错 cocos2d渲染白屏,但是没有报错 这个问题应该是wx.getOpenDataContext不存在导致的。更新文档 中最新的qhgame-adapter.js即可。
Cocos2d-x 用户上手指南
1133
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1197
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1499
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
819
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos Creator v1.4.x 用户手册
2458
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Cocos Creator v1.4.x 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v1.4.x 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发...
Cocos2d-x 用户上手指南
1165
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1227
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
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