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读写分离
293
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
读写分离 语法说明 返回值说明 示例 读写分离 语法说明 SHOW READWRITE_SPLITTING RULES [ FROM schemaName ] 返回值说明 列 说明 name 规则名称 auto_aware_data_source_name 自动发现数据源名称(配置动态读写分离规则显示) write_data_sour...
读写分离
594
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
读写分离 配置项说明 读写分离 配置项说明 rules : - ! READWRITE_SPLITTING dataSources : < data - source - name > (+): # 读写分离逻辑数据源名称 autoAwareDataSourceName : # 自动发现数据...
分离骨骼
358
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
分离骨骼 分离骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Separate Bones 快捷键 P 你可以像网格那样,分离骨骼为一个新的骨骼物体通过 Armature ‣ Separate , Ctrl-Alt-P 当然, 对象模式 ,你可以将所有选择的骨架合并为一个骨架物体通过 Object ‣ Join Objects ,...
读写分离
620
2021-11-14
《Apache ShardingSphere v4.1.1 中文文档》
读写分离 不使用Spring 引入Maven依赖 基于Java编码的规则配置 基于Yaml的规则配置 使用原生JDBC 使用Spring 引入Maven依赖 基于Spring boot的规则配置 基于Spring boot + JNDI的规则配置 基于Spring命名空间的规则配置 在Spring中使用DataSource 读写分...
读写分离
753
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v4.1.0 中文文档》
读写分离 不使用Spring 引入Maven依赖 基于Java编码的规则配置 基于Yaml的规则配置 使用原生JDBC 使用Spring 引入Maven依赖 基于Spring boot的规则配置 基于Spring boot + JNDI的规则配置 基于Spring命名空间的规则配置 在Spring中使用DataSource 读写分...
读写分离
466
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
读写分离 配置入口 主从数据源配置 读写分离 配置入口 类名称:ReadwriteSplittingRuleConfiguration 可配置属性: 名称 数据类型 说明 dataSources (+) Collection<ReadwriteSplittingDataSourceRuleConfiguration> 读写数据源配置 lo...
指令分离
525
2019-10-05
《Zephir v0.12 官方中文文档》
指令分离 指令分离 您可能已经注意到, 前一章中的代码示例中很少有分号。 您可以使用分号分隔语句和表达式, 如 java、c/c ++、php 和类似语言: myObject -> myMethod ( 1 , 2 , 3 ); echo "world" ;
读写分离
1031
2021-01-10
《OceanBase v1.4 官方教程》
OceanBase 采用了一种读写分离的架构,把数据分为基线数据和增量数据。其中增量数据放在内存里(MemTable),基线数据放在 SSD 盘(SSTable)。对数据的修改都是增量数据,只写内存。所以 DML 是完全的内存操作,性能非常高。读的时候,数据可能会在内存里有更新过的版本,在持久化存储里有基线版本,需要把两个版本进行合并,获得一个最新版本。同...
分离 RGB
571
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
分离 RGB 输入 属性 输出 分离 RGB Separate RGB Node. The Separate RGB Node splits an image into its composite color channels. 输入 图像 标准化图像输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 R (红) G (绿)...
分离骨骼
344
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
分离骨骼 分离骨骼 参考 模式 编辑模式 菜单 Armature ‣ Separate Bones 快捷键 P 你可以像网格那样,分离骨骼为一个新的骨骼物体通过 Armature ‣ Separate , Ctrl-Alt-P 当然, 对象模式 ,你可以将所有选择的骨架合并为一个骨架物体通过 Object ‣ Join Objects ...
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