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场景制作工作流程
483
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
Rainbond应用市场应用制作规范
548
2021-02-21
《Rainbond v5.3 文档手册》
规范目的 规范要求 关键因素 数据初始化 服务配置 Rainbond应用市场应用制作规范 本文档持续完善中… 规范目的 此规范的制定为了指导用户如何制作Rainbond应用市场SaaS化交付应用。 规范要求 支持一键安装 一键安装是指可以通过应用市场一键实现自动化安装完整的业务系统,要具备此能力需要做到: 完整的业务系...
场景制作工作流程
620
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子...
Rainbond应用市场应用制作规范
340
2022-01-06
《Rainbond v5.5 文档手册》
规范目的 规范要求 关键因素 数据初始化 服务配置 本文档持续完善中… 规范目的 此规范的制定为了指导用户如何制作Rainbond应用市场SaaS化交付应用。 规范要求 支持一键安装 一键安装是指可以通过应用市场一键实现自动化安装完整的业务系统,要具备此能力需要做到: 完整的业务系统支持自动的持久化数据初始化和升级的能力。 ...
场景制作工作流程
538
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
场景制作工作流程 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 场景摄像机配置面板 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素,他们分别是: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 ...
Rainbond应用市场应用制作规范
249
2023-04-02
《Rainbond v5.12 文档手册》
Rainbond应用市场应用制作规范 规范目的 规范要求 关键因素 数据初始化 服务配置 Rainbond应用市场应用制作规范 本文档持续完善中… 规范目的 此规范的制定为了指导用户如何制作Rainbond应用市场SaaS化交付应用。 规范要求 支持一键安装 一键安装是指可以通过应用市场一键实现自动化安装完整的业务系统,要具...
Rainbond应用市场应用制作规范
269
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
Rainbond应用市场应用制作规范 规范目的 规范要求 关键因素 数据初始化 服务配置 Rainbond应用市场应用制作规范 本文档持续完善中… 规范目的 此规范的制定为了指导用户如何制作Rainbond应用市场SaaS化交付应用。 规范要求 支持一键安装 一键安装是指可以通过应用市场一键实现自动化安装完整的业务系统,要具...
制作动态生成内容的列表
956
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
制作动态生成内容的列表 准备数据 自定义数据类 制作表现:Prefab 模板 模板组件绑定 通过数据更新模板表现 根据数据生成列表内容 预览效果 制作动态生成内容的列表 UI 界面只有静态页面内容是不够的,我们会遇到很多需要由一组数据动态生成多个元素组成的 UI 面板,比如选人界面、物品栏、选择关卡等等。 准备数据 以物品栏为例,...
场景制作工作流程
734
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
场景制作工作流程 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素,他们分别是: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 说...
场景制作工作流程
627
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
场景制作工作流程 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素,他们分别是: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 说...
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