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Cocos Creator 3.1 Material Upgrade Guide
170
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 User Manual》
Cocos Creator 3.1 Material Upgrade Guide 1. Shader upgrades and changes 1.1 Built-in header file changes 1.2 Vertex shaders 1.3 Fragment shaders 2. Deferred Render Pipeline 2.1...
v3.1 材质升级指南
367
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
About this guide
762
2020-05-11
《A gentle guide to asynchronous programming with Eclipse Vert.x for Java developers》
About this guide About this guide We assume that the reader is familiar with the Java programming language and its ecosystem. We will start from a wiki web application backed ...
v3.1 材质升级指南
256
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
v3.1 材质升级指南
262
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
v3.1 材质升级指南
438
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介...
使用ArrayMesh
580
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用ArrayMesh ArrayMesh 生成几何体 保存中 使用ArrayMesh 本教程将介绍使用 ArrayMesh 的基础知识 为此, 我们将使用函数 add_surface_from_arrays() , 它最多需要四个参数. 前两个参数是必须的, 后两个参数是可选的. 第一个是 PrimitiveType , 这是一个Ope...
v3.1 材质升级指南
407
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
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v3.1 材质升级指南
335
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
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