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  • 模块规范 使用 / 扩展

    模块规范 预先加载 按需加载(不推荐) 模块命名空间 扩展一个 layui 模块 模块规范 layui 的模块是基于 layui.js 内部实现的异步模块加载方式,它并不遵循于AMD(没有为什么,毕竟任性呀!),而是自己定义了一套更轻量的模块规范。并且这种方式在经过了大量的实践后,成为 layui 最核心的模块加载引擎。 预先加载...
  • Javascript API

    Javascript API See also Example API ODatabase object Open Browser Authentication Javascript Authentication Query Execute Command Load Class Info Browse Cluster Server In...
  • kubernetes集群问题排查

    1. 查看系统Event事件 1.1. Pod 1.2. NODE 1.3. RC 1.4. NAMESPACE 1.5. Service 2. 查看容器日志 3. 查看k8s服务日志 3.1. journalctl 3.2. 日志文件 4. 常见问题 4.1. Pod状态一直为Pending 4.2. Pod创建后不断重启 t...
  • Virtual Filesystem

    629 2020-01-30 《SQLite Document》
    1. Introduction 2. The VFS In Relation To The Rest Of SQLite 3. Multiple VFSes 3.1. Standard Unix VFSes 3.2. Standard Windows VFSes 3.3. Specifying Which VFS To Use 3.4. VFS S...
  • 4.3 PhalApi 2.x VS PhalApi 1.x

    PhalApi 2.x VS PhalApi 1.x 基准测试对比 对比结论:新、旧版基准测试结果基本一致 XHprof性能剖析对比 对比结论:新、旧版本执行时间相差约为1毫秒 新版本的XHprof报告 单元测试覆盖率对比 对比结论:新版依然保持着90%以上的单元测试覆盖率 静态代码质量分析对比 对比结论:新版的技术债务仅1天,质量更优! ...
  • 1、最常用的调试 golang 的 bug 以及性能问题的实践方法?

    4204 2021-03-17 《Golang 修养之路》
    1、最常用的调试 golang 的 bug 以及性能问题的实践方法? 场景1: 如何分析程序的运行时间与CPU利用率情况? (1) shell内置time指令 (2) /usr/bin/time指令 场景2: 如何分析golang程序的内存使用情况? (1) 内存占用情况查看 (2) GODEBUG与gctrace (3)runtime.ReadM...
  • 异常处理机制

    异常处理机制 异常处理机制 “二哥,今天就要学习异常了吗?”三妹问。 “是的。只有正确地处理好异常,才能保证程序的可靠性,所以异常的学习还是很有必要的。”我说。 “那到底什么是异常呢?”三妹问。 “异常是指中断程序正常执行的一个不确定的事件。当异常发生时,程序的正常执行流程就会被打断。一般情况下,程序都会有很多条语句,如果没有异常处理机制,前面的...
  • 核心使用

    1. ↖回到主目录 1.1. 核心使用 2. TopFox注解 3. 实体对象的超类 DataDTO 4. DataQTO 4.1. 分页每页行数设置 不设置,这个参数默认20000的 4.2. QTO后缀增强查询 5. SimpleService类 新增/修改/删除 5.1. init() 5.2. insert(DTO xxxDTO...
  • JavaScript专题之数组去重

    前言 双层循环 indexOf 排序后去重 unique API 优化 filter Object 键值对 ES6 JavaScript 的进化 特殊类型比较 写在最后 专题系列 前言 数组去重方法老生常谈,既然是常谈,我也来谈谈。 双层循环 也许我们首先想到的是使用 indexOf 来循环判断一遍,但在这个方法之前,让...
  • Android事件分发机制

    一、 基础认知 1.1 事件分发的对象是谁? 1.2 事件分发的本质 1.3 事件在哪些对象之间进行传递? 1.4 事件分发过程由哪些方法协作完成? 1.5 总结 二、 事件分发机制方法&流程介绍 2.1 dispatchTouchEvent() 2.2 onTouchEvent() 2.3 onInterceptTouchEvent() ...