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调度
272
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
TiDB 数据库的调度 场景描述 调度的需求 调度的基本操作 信息收集 调度的策略 调度的实现 TiDB 数据库的调度 PD (Placement Driver) 是 TiDB 集群的管理模块,同时也负责集群数据的实时调度。本文档介绍一下 PD 的设计思想和关键概念。 场景描述 TiKV 集群是 TiDB 数据库的分布式 KV 存储引...
调度
1032
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB 数据库的调度 场景描述 调度的需求 调度的基本操作 信息收集 调度的策略 调度的实现 TiDB 数据库的调度 PD (Placement Driver) 是 TiDB 集群的管理模块,同时也负责集群数据的实时调度。本文档介绍一下 PD 的设计思想和关键概念。 场景描述 TiKV 集群是 TiDB 数据库的分布式 KV 存储引...
为高可用RKE集群配置基础设施
634
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
为高可用RKE集群配置基础设施 概述 为什么需要三个节点? 步骤 1:配置 Linux 节点 步骤 2:配置负载均衡 步骤 3:配置 DNS 记录 为高可用RKE集群配置基础设施 概述 本教程旨在帮助您创建一个高可用性的 RKE 集群,可用于安装 Rancher 服务器。 注意: 这些节点必须在同一区域。您可以将这些服务器放置在不同的可用...
调度
529
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiDB 数据库的调度 场景描述 调度的需求 调度的基本操作 信息收集 调度的策略 调度的实现 title: TiDB 数据库的调度 TiDB 数据库的调度 PD (Placement Driver) 是 TiDB 集群的管理模块,同时也负责集群数据的实时调度。本文档介绍一下 PD 的设计思想和关键概念。 场景描述 TiKV 集群是...
Master节点与ETCD集群迁移方案
1403
2019-10-04
《DomeOS 使用手册》
Master节点与ETCD集群迁移方案 整体方案 详细步骤 1、停止DomeOS Server服务 2、迁移部分ETCD节点 3、停止原Master节点上的服务 4、使用新的ETCD集群,新建Master节点 5、修改Node节点配置及flannel配置 6、滚动升级DNS服务 (1)启动新Master节点上的kube-scheduler与kub...
节点工作原理
3191
2018-05-01
《Docker Swarm 深入浅出》
节点工作原理 Manager节点 Worker节点 改变节点角色 节点工作原理 Docker Engine 1.12中的Swarm模式帮助我们创建Docker Engine集群,我们称之为Swarm。一个Swarm是由安装了Docker Engine的物理机或者虚拟机节点组成,这些节点上的Docker Engine都采用Swarm模式运行。 ...
61. Rotate List
1168
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 解法一 总 题目描述(中等难度) 将最后一个链表节点移到最前边,然后重复这个过程 k 次。 解法一 很明显我们不需要真的一个一个移,如果链表长度是 len, n = k % len,我们只需要将末尾 n 个链表节点整体移动到最前边就可以了。可以结合下边的图看一下,我们只需要找到倒数 n + 1 个节点的指针把它指向...
备机增加删除
338
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
备机增加删除 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 备机增加删除 可获得性 本特性自openGauss 2.0.0版本开始引入。 特性简介 支持新增和删除备节点。 客户价值 当主库的读取压力较大,或者用户想要提升数据库灾难恢复能力,需要新增备节点。当集群中的某些备节点发生故障无法短时间内进行修复时...
2-3-4树和普通红黑树
1933
2020-07-29
《数据结构和算法(Golang实现)》
2-3-4树和普通红黑树 一、2-3-4 树 1.1. 2-3-4 树介绍 1.2. 2-3-4 树插入元素 1.3. 2-3-4 树删除元素 二、 普通红黑树 2.1. 普通红黑树介绍 2.2. 结构定义和节点旋转 2.3. 添加元素实现 2.4. 添加元素算法分析 2.5. 删除元素实现 2.6. 删除元素算法分析 2.7. ...
场景组织
1252
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织相关的主题。应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当 Godot 用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景并填满内容,但随着应该把事情分解的烦人感觉开始积累,他们最终把场景的分支保存为...
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