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  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元素要能够智能感知屏...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有摄像机组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用摄像机是直接将摄像机的矩阵信息在渲染阶段统一处理,将会比移动节点来移动屏幕更加高效。 摄像机组...
  • v2.1 和v2.2 版本中的 Windows 支持(实验性)

    操作系统和容器要求 创建支持 Windows 的集群 1、创建节点 要求 2、云主机的网络配置 3、创建自定义集群 启用 Windows 支持选项 网络选项 节点配置 4、添加支持 Ingress 的 Linux 节点 5、添加 Windows 工作节点 6、配置云主机路由 适用于 v2.1.0 到 v2.1.9 和 v2.2.0 ...
  • 集群环境要求

    Kubernetes 上的 TiDB 集群环境需求 软件版本要求 内核参数设置 ulimit 设置 硬件和部署要求 Kubernetes 系统资源要求 TiDB 集群资源需求 TiDB 集群规划示例 Kubernetes 上的 TiDB 集群环境需求 本文介绍在 Kubernetes 上部署 TiDB 集群的软硬件环境需求。 软件...
  • 管理节点层级和显示顺序

    管理节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列它们的显示顺序。 了解层...
  • 管理节点层级和显示顺序

    管理节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层...
  • 管理节点层级和显示顺序

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  • 管理节点层级和显示顺序

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  • 管理节点层级和显示顺序

    管理节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层...