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发布到小米快游戏
892
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
发布到小米快游戏 环境配置 构建参数介绍 生成签名文件 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 ...
发布到小米快游戏
937
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命...
Coordinates 对象
1441
2020-05-12
《阮一峰 Web API 教程》
Coordinates 对象 Coordinates 对象 Coordinates 对象是地理位置的坐标接口,Position.coords 属性返回的就是这个对象。 它有以下属性,全部为只读属性。 Coordinates.latitude :浮点数,表示纬度。 Coordinates.longitude :浮点数,表示经度。 Coordina...
创建应用
838
2018-10-13
《MIMC官方详细文档》
创建应用 备注:安卓/iOS/Web/Java/C#/C++/go等多平台用同一个APP 创建应用 APP开发者访问小米开放平台(dev.mi.com)申请appId/appKey/appSecret。 步骤如下:登录小米开放平台网页 -> ”管理控制台” -> ”小米应用商店” -> ”创建应用” -> 填入应用名和包名 -> ”创建” ->...
startLocation
857
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
startLocation params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 startLocation 调用系统自带定位功能,开始定位 startLocation({params}, callback(ret, err)) params accuracy: 类型:字符串 默认值:100m 描述:(...
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1566
2019-08-18
《PX4 用户手册》
author: Jimmy Johnson 跟随模式 安全须知 开始 配置 已知的问题 已验证的Android设备 author: Jimmy Johnson 跟随模式 跟随模式允许多旋翼飞行器在运行QGroundControl的Android手机/平板电脑上自动跟踪和追踪用户。 通过使用GPS和其他定位信息,多旋翼飞行器能...
航模桨叶
2713
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
航模桨叶 桨叶 碳纤浆 木浆 桨叶的平衡 桨叶和电机的组合 扩展-木桨的故事 航模桨叶 作者:nieyong 桨叶 螺旋桨的型号由如8045,1038等4位数字表示,分别代表桨叶两个重要的参数,桨直径 和桨螺距 。桨直径是指桨转动所形成的圆的直径,对于双叶桨(两片桨叶,这是最常用的桨)恰好是两片桨叶长度之和,由前两位数字表示,...
漫射
469
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
漫射 漫射 参考 类型: 领域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 扩散 液体扩散定义了液体的物理特性,反过来又定义了液体与环境的互动方式。扩散的主要因素是 粘性 和 表面张力 。这些属性可以被调整,以创建行为像水、油、蜂蜜或任何其他液体的虚拟液体。有几个预设可以改变不同物质的扩散,这些预设是预定义的,可以在预设菜单中改变。流体扩散的设置可以在面板标...
漫射
416
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
漫射 漫射 参考 类型: 领域 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 扩散 液体扩散定义了液体的物理特性,反过来又定义了液体与环境的互动方式。扩散的主要因素是 粘性 和 表面张力 。这些属性可以被调整,以创建行为像水、油、蜂蜜或任何其他液体的虚拟液体。有几个预设可以改变不同物质的扩散,这些预设是预定义的,可以在预设菜单中改变。流体扩散的设置可以在面板标...
作者
657
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
Summary 我的世界从开服到开棺 Summary 我的世界从开服到开棺 * 简介 #梦 开始 * 第一节 准备 #梦 第一单元 基础 * 第一节 第一次的开服 #Nico * 第二节 服务端的结构 #Nico * 第三节 什么是插件? #85+苏米杰 * 第四节 什么是模组? #85+苏米杰 * 第五...
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