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  • 元数据

    元数据 说明 烧成图像 元数据 元数据面板。 元数据 面板包含用于将元数据写入渲染输出的选项。 Note 只有一些图像格式支持元数据:请参阅 图像格式 . 元数据输入 Where to grab metadata from. 场景 Use metadata from the current scene. 序列片段 使用序列编...
  • 元数据

    元数据 说明 烧成图像 元数据 元数据面板。 元数据 面板包含用于将元数据写入渲染输出的选项。 Note 只有一些图像格式支持元数据:请参阅 图像格式 . 元数据输入 Where to grab metadata from. 场景 Use metadata from the current scene. 序列片段 使用序列...
  • 文件夹结构

    文件夹结构 简介 为什么没有模型目录? 根目录 App 目录 Bootstrap 目录 Config 目录 Database 目录 Public 目录 Resources 目录 Routes 目录 Storage 目录 Tests 目录 Vendor 目录 App 目录 Broadcasting 目录 Console 目录 E...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
  • 命名冲突

    命名冲突 命名冲突 模块方法(特定的前缀为模块名称的那些方法)可以让你的代码免受意外命名冲突的影响。但是,模块中的实例方法没有这样的保护措施。假设你有两个模块 - 一个叫做 Happy,另一个叫做 Sad。它们每个都包含一个名为 mood 的模块方法和一个名为 expression 的实例方法。 happy_sad.rb module ...
  • 获取

    获取 描述 参数 返回值 示例 根据名称获取数据 参考 来源 获取 描述 整数/数组 hostgroup.get(object parameters) 该方法允许根据指定的参数获取主机组 参数 (object) 定义期望输出的参数. 该方法支持以下参数: 参数 类 描述 graphids 字符串/数组 返回包含 有给定图表...
  • 获取

    获取 描述 参数 返回值 示例 根据名称获取数据 参考 来源 获取 描述 整数/数组 hostgroup.get(object **parameters**) 该方法允许根据指定的参数获取主机组 参数 (object) 定义期望输出的参数. 该方法支持以下参数: 参数 类型 描述 graphids 字符串/数组 返回...
  • 元数据

    元数据 注释 烧成图像 元数据 元数据面板。 元数据 面板包含用于将元数据写入渲染输出的选项。 Note 只有一些图像格式支持元数据:请参阅 图像格式 . Metadata Input Where to grab metadata from. 场景 Use metadata from the current scene. S...
  • #include

    语法 解释 注意 示例 将其他源文件包含到当前源文件中紧随指令之后的一行。 语法 #include < 文件名> (1) #include " 文件名" (2) has_include ( " 文件名 " ) has_include ( < 文件名 > ) (3)...