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模块审核规范-Android Eclipse
1036
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
模块审核规范-Android Eclipse 本文档适用于使用Android Eclipse开发的模块 1)、最外层目录规范 2)、子目录或文件规范 2.1 res_模块名 目录审核: 2.2 res目录审核: 2.3 命名规范审核: 2.4 引擎固有资源审核 2.5 字符资源审核 2.6 主题资源审核 2.7 AndroidManifest...
6 "Include"参数的特别说明
611
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
6 "Include"参数的特别说明 6 "Include"参数的特别说明 如果Include 参数用来包含一个文件, 该文件必须可读。 如果Include 参数用来包含一个目录: 该目录下所有文件必须可读。 不应该考虑包容性的特定顺序 (e.g. 文件不按字母顺序包含). 因此,不要在几个Include 文件中定义一个参数(e.g. ...
角色对象
90
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
角色对象 角色 角色规则 UI元素 业务 业务标签 模块 动作 角色对象 以下内容将详细介绍有关 角色 API的相关功能。 角色 一个角色对象拥有以下属性: |属性|类型 |说明| |————|—————————————————————————-|—————-| |roleid|字符串|(只读) 角色ID号。| |name (必要)...
在启动过程中同步进程
628
2019-11-03
《Erlang OTP 设计原理》
在启动过程中同步进程 在启动过程中同步进程 一个被包含的应用的监督树是作为包含它的应用的监督树的一部分启动的。如果需要在包含与被包含的应用的进程之间进行同步的话,则可以使用启动阶段 。 启动阶段是由在 .app 文件中的 start_phases 键定义的,它是 {Phase,PhaseArgs} 元组的一个列表,其中 Phase 是一个原...
简介
97
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景、物体、网格、纹理等等。 一个文件可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 物体 。物体可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图 大纲视图...
SYSDOMAINS 集合
336
2020-06-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.2 使用手册》
SYSDOMAINS 集合 所属集合空间 概念 示例 SYSDOMAINS 集合 所属集合空间 SYSCAT 概念 SYSCAT.SYSDOMAINS 集合中包含了该集群中所有的用户域的信息。每个用户域保存为一个文档。 每个文档包含以下字段: 字段名 类型 描述 Name 字符串 域的名称。 Groups 数组 该域中包含的所有的...
SYSDOMAINS 集合
1032
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
SYSDOMAINS 集合 所属集合空间 概念 示例 SYSDOMAINS 集合 所属集合空间 SYSCAT 概念 SYSCAT.SYSDOMAINS 集合中包含了该集群中所有的用户域的信息。每个用户域保存为一个文档。 每个文档包含以下字段: 字段名 类型 描述 Name 字符串 域的名称。 Groups 数组 该域中包含的所有的...
简介
354
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图 大...
简介
396
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
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