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责任共担模型
1650
2019-11-04
《AWS中文技术文档》
责任共担模型 责任共担模型 1.安全性和合规性是 AWS 和客户的共同责任。 2.AWS 负责“云本身的安全” 保护运行所有 AWS 云服务的基础设施,该基础实施由运行 AWS 云服务的硬件、软件、网络和设备组成。 3.客户负责“云内部的安全” 客户所选的云服务 执行所有必要的安全配置和管理任务 客户负责管理用户操作系统(包括更新和...
2D 物理系统
634
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 可以通过物理...
物理系统
1299
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的...
添加关系
324
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
添加关系 添加关系 若要添加一个关系,点击工具栏的 按钮,并拖放子实体到父实体。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 基数在 实体名1 设置基数在实体名1:无、唯一、多个、一或...
添加关系
539
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
添加关系 添加关系 若要添加一个关系,点击工具栏的 按钮,并拖放子实体到父实体。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个关系连接器时,父和子实体的边界会分别变为绿色和蓝色。 在画布中关系对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 基数在 实体名1 设置基数在实体名1:无、唯一、多个、一或...
7.6. X 窗口中的字体
535
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
7.6. X 窗口中的字体 7.6. X 窗口中的字体 在2002年,人们创建了发行版独立的库Fontconfig 2.0 用于配置和定制字体访问. squeeze 以后的Debian使用 Fontconfig 2.0 进行字体配置. X 窗口系统中的字体支持可以概括如下。 传统的 X 服务器端的字体支持系统 原始的核心 X11 字体系...
了解关系
1011
2020-06-27
《Entity Framework 6 使用教程》
关系、导航属性和外键Relationships, navigation properties, and foreign keys EF 中的关系Relationships in EF 配置或映射关系Configuring or mapping relationships 创建和修改关系Creating and modifying relationship...
物体父子关系
690
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
粒子系统面板
520
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
粒子系统面板 工作流程 创建粒子系统 粒子系统的类型 粒子系统面板 参考 面板 粒子系统 ‣ 粒子系统 粒子系统面板。 这些是基本设置。 活动粒子系统中 列表视图 里物体的粒子修改器。 其他菜单 复制活动项到当前所选 复制活动的粒子系统到活动的物体。 全部复制到所选物体 从活动物体复制所有粒子系统到所选物体。 复...
物体父子关系
748
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
物体父子关系 创建父级 父级反校正 物体父级 示例:物体(保持变换)父级 骨骼父级 相对父子关系 顶点父级 来自编辑模式的顶点父级 来自物体模式的顶点父级 不使用反转方式建立父子关系 清空父级 已知局限 非均匀缩放 物体父子关系 为复杂的物体(例如手表)建模时,可以选择将不同的零件建模为单独的物体。要使所有零件像一个整体(手表...
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