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  • 重力

    重力 重力 参考 面板: 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 Gravity is practically the...
  • 重力

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  • Subscripts

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    创建线程 创建线程 可以使用 new 方法像任何其它对象一样创建线程。执行此操作时,必须将包含你希望线程运行的代码块传递给 Thread。 接下来是我首先尝试创建两个线程,其中一个应该打印四个字符串,而另一个打印十个数字: threads1.rb # This is a simple threading example which, ho...
  • Subscripts

    Subscripts Subscript Syntax Subscript Usage Subscript Options Type Subscripts Subscripts Subscripts Classes, structures, and enumerations can define subscripts, which ar...
  • Subscripts

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  • POLARDB · 理论基础 · 数据库故障恢复机制的前世今生

    1483 2020-08-13 《数据库内核月报》
    背景 问题 Shadow Paging WAL Force and Steal ARIES,一统江湖 NVM带来的机遇与挑战 MARS WBL 总结 参考 背景 在数据库系统发展的历史长河中,故障恢复问题始终伴随左右,也深刻影响着数据库结构的发展变化。通过故障恢复机制,可以实现数据库的两个至关重要的特性:D...
  • Automatic Reference Count

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