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  • Gravity

    64 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Gravity Gravity Reference Panel: Scene ‣ Gravity Gravity is a global setting that is applied to all physics systems in a scene. It can be found in the scene tab. This value i...
  • Designing UIs Declaratively

    Designing UIs Declaratively Declarative Syntax Component Elements Component Prefix to Package Mapping Inline Content and Data Component Attributes Attribute-to-Property Mapping...
  • 自定义心跳包的间隔

    1820 2019-07-13 《Mars 开发文档》
    自定义心跳包的间隔 自定义心跳包的间隔 uint32_t (* longlink_noop_interval )(); 默认为 0,会走 Mars 自带的逻辑。若想自定义,该值给大于 0 的值即可,单位为 ms ,例如你想自定义 1min 的心跳间隔,需返回值 1601000。
  • 发邮件

    导入这个jar包 <dependency> <groupId> com.github.yuyenews </groupId> <artifactId> mars-extends-all </artifactId> <version> 最新版,具体看版本指引 </version> ...
  • Sorting and paginating

    1326 2020-01-15 《NeDB Document》
    Sorting and paginating Sorting and paginating If you don't specify a callback to find , findOne or count , a Cursor object is returned. You can modify the cursor with sort , ...
  • 视图代理

    1558 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    为增加、移除项添加动画 改变代理的形状 与 Qt model/view 架构 类似,在自定义用户界面中,代理扮演着重要的角色。模型中的每一个数据项都要通过一个代理向用户展示,事实上,用户看到的可视部分就是代理。 每一个代理都可以访问一系列属性和附加属性。这些属性及附加属性中,有些来自于数据模型,有些则来自于视图。前者为代理提供了每一个数据项的数据信息...
  • 数据源配置

    在配置类重写jdbcProperties方法 在配置类重写jdbcProperties方法 // 数据源,必配,用的是阿里巴巴的 druid数据源,其他属性可自行查阅 @Override public List < Properties > jdbcProperties () { List < Properties >...
  • 已经固定的几种协议

    1532 2019-07-13 《Mars 开发文档》
    已经固定的几种协议 已经固定的几种协议 目前Mars中已经固定了几种协议: 心跳包 cmdid = 6 可在 longlink_packer.cc 自定义 signalling cmdid = 243。 cmdid 的值可在 longlink_packer.cc 自定义。该功能不主动调用不会触发。 push 数据包。默认 seq = 0 会被认为...
  • 工具类

    导入这个jar包 <dependency> <groupId> com.github.yuyenews </groupId> <artifactId> mars-extends-all </artifactId> <version> 最新版,具体看版本指引 </version> </dependency> 所有...
  • Gravity

    81 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Gravity Gravity Reference Panel: Scene ‣ Gravity Gravity is a global setting that is applied to all physics systems in a scene. It can be found in the scene tab. This value i...